極限さんの遊び心

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FOR HONOR ピースキーパー活躍


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いやぁ、強いですね。ピースキーパー

デュエルやブロウルでは、ほぼ負けません。

しかし、守護鬼や剣聖のフェイントにまだ慣れてないので苦戦しています。

大蛇相手でも固めてしまえば、何もさせない弱弱攻撃ツイストブレードがやばすぎます。

やられても思うのですが、見てから反応するのはキツすぎます。
今はひたすら苦手なドミニオンでピースキーパーを練習しています。
余裕をみてコンカラーも触ってますが、まだまだ未熟すぎて味方に迷惑をかけてしまいます。

bot訓練で、コンボの練習が必要ですね。
このゲームの遊び方にある訓練やbot戦は本当に便利ですよ。
botレベル2あたりから崩しを織り交ぜてくれるので慣れたら2でやるのが良いですね。
レベル1だとほぼなんにもしてきません。

相手キャラを絞って集中的に練習したいならカスタムマッチでやると良いです
ただテンポ的には訓練ものの方がやりやすくはあります。
botレベル3あたりになるとかなり強いですが、これを軽くいなせるようになると対人でもまず困らなくなります。
この辺の強さのバランスは非常に良くできてるなと思います。
あとは神話装備セットが欲しいので45000スティールを貯めてます。
現在約23000なのでまだ半分です。
普通に1キャラ買うと15000スティールですが
勢力セットなら15000分お得で4キャラ分手に入ります
3キャラセットのはヴァンガード、アサシン、ヘビー、ハイブリッドとロールで別れているうえに
お得度が9000スティールなので、ここは1発45000を狙います。
1戦30位しかスティールがもらえないので、ひたすらやるしかないですね。
デイリーオーダーは2つ必ずきてひとつ300スティールなので600は1日に稼げますが
コントラクトオーダーは面倒なものもあり
報酬が100スティールなのでなかなかに放置するのも多いです。
やりやすいモードで稼いでいくのが精神的にも良いと思います。

FOR HONORピースキーパーはじめました


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巷で猛威を振るう、大蛇とピースキーパー。
ナイト系好きなので、まずはピースキーパーを使いこんでみました。
早い、強い、とかなり1対1では強いですね。
乱戦でもしっかり立ち回ればやられることなく戦線離脱が可能です。
とにかくR1、R1のツイストブレード2段止めがヤバイです。
1段目を右に2段目を左と振り分けてるだけで相手は動きが止まります。
強攻撃からのダガーキャンセルで出血させれるのもエグいので
個人的には大蛇よりも使いやすい印象があります

単に火力で言っても結構な数値を出せます。

立ち回りのムズいドミネーションさえ慣れてしまえば、どのモードでも活躍できるキャラだと思います。

パリィからの崩し確定は非常に強くて、強引にくる相手にはかなりのしっぺ返しができます。

足も早いので走り回るだけでも相手からしたら面倒なイメージがあると思います。
戦技が使えるモードなら、ステルスを戦技1にセットしておけばHUD、レーダー、照準アシストから身を隠せるというウザさMAXになります。

どのモードでも楽しさがあるピースキーパーはそこまで難しくなくて慣れてしまえばお手軽に活躍できるキャラだと感じます。

FOR HONOR 堅く守る


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やっとこロウブリンガーの信望が3になりました。
分かってきたことは、使えば使うほど難しさが理解できます。
さすがハイブリッドキャラです。

出の速い攻撃をもつ、キャラ相手は本当に辛いです。
回避読みで攻撃を置くといっても、中々に決まらないもので、ひたすらガードで凌いで相手のスタミナ切れを待つことが多いです。

その間の崩し抜けもしっかり出来ないと、ひたすら崩されるのでガードと抜けとガード不能攻撃をパリィする集中力が必要になります。

これがしっかり決まると相手はうろたえてくれるので、防御の快感はあります。

パリィがとれる強攻撃はしっかりパリィするのもロウブリンガーをやってると必須になりますね。

囲まれてもしっかりガードをしていれば反撃モードが発動できるので、そこから一気に押し返せる場面も多いです。
崩しにかかるスピードも早いので逆に相手が抜けれないレベルなら崩し関係だけで圧倒できます。

タックルになるショヴが弱攻撃1発までならアーマーで防げるので、ちまちま削る相手なら無理矢理崩せます。
ただヴァルキリーと野武士のような遠距離からちくちく系は離れすぎてて、アーマーつけても潰されることの方が多いです。

相手の最初の攻撃をサイドステップでかわしてから、タックルするのが有効かなと思います。

壁を背負わせるように追い込んで打撃と崩しの2択を迫る動きにもっていけるとロウブリンガーでもガン攻めにいけます。

技はみんなそこまで多くないのに攻防は熱いFOR HONOR。
やりがいがあります!

FOR HONOR 立ち回り大事


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デュエルかドミニオンをよく遊んでいます
そこでドミニオンで気付くことがあります。

味方を蘇生できる状況の時はミニオンを殴ってないで蘇生をするべきですね。
アサシン系は乱戦が苦手とはいえ、味方の援護に行かずお散歩ばかりしていてはいけないです

そして、処刑であるエクセキューションはなるべく決める。

こんな感じのあたりを普通にやれると大分勝ちやすいと思います。

誰かが戦ってるからいいやではなく人数差を活かすように二人がかりで倒すスピードを上げるほうが戦況は有利になります。

最初のキャラ選択で決めるとゲーム中は変更できないのでバランスが悪いときはキャラの強みを活かして戦いましょう。

アサシン系ばかりのときは回復ができるAやC拠点を経由しながらBを攻めたてましょう。
そのあとはミニマップで敵と味方の位置を確認しながら加勢しにいきましょう。
裏取りみたいに無理に拠点を落としにいくより味方の生存率を上げる動きのほうが強いと感じました。

デュエルはアサシン系の得意とするモードなので、ちくちく攻撃して回避していれば安定だと思います。

ヘビー系のデュエルは相手のスタミナを奪う立ち回りとガード不能攻撃で圧力をかけていくと良いですね。

アーマー効果がつく攻撃は軽量級には辛いので多用くるのもありですね。

なにより崩し抜け、これの精度をもっとあげたいとこです。
ダミー練習が捗ります。
遊び方の項目には色々練習になるモードがあって便利ですね。

FOR HONOR どのキャラも面白い


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ウォーデンが楽しくて使っていたらプレステージしてました。
キャラのランクは現状こんな感じです。

デュエルでは負けたらロウブリンガーを出す感じです
剣聖とコンカラーを今は練習しております。

剣聖は本当に、どのモードでも使いやすいですね
コンカラーはドミニオン系よりデュエルよりの方がやりやすく感じます。

とはいえガードの強さとカウンターが弱でも強でも出せるのでほんと待ちに徹すると強いです。
相手がまごついたらシールドバッシュで一気に崩しにいけるのも強いですね。

それとストーリーモードを一通りやりましたが
完全に大蛇が主人公な話でした。
ストーリー戦技は30ランクまであるのでこれはこれで上げたくなりますね。
難易度ノーマルなら誰でもクリア出来ると思うので一度はクリアしておいて損はありませんね。

難易度リアルをクリアすることでもらえる装飾などもあるので、ストーリーはストーリーでやりごたえありますよ。
リアルになるとガードナビなど見えなくなるので、相手の挙動をしっかり見て対処することになります。
なるべくなら回復系の戦技をセットしておくことをおすすめします。
ビューポイントや破壊可能なものを壊すサブクエスト的なものもあります
これがなかなかにコンプリートできません。
突拍子もない象さんを誘導するイベント的なものが、なかなかにぶっ飛んでました。
キャラたちの個性も見れて、ストーリーモードは楽しめるとこがちゃんとあります
ちなみに二人までなら一緒にできますよ。

あとは、もう少し使ってないキャラを使って特徴を掴んでおきたい所です。

万人受けはしないタイトルだとは思いますが、JCGさんも大会を開催しますし
競技性の高いシステムをもったゲームだと思えます。

しっかり考えてその通りに対処できるとほんとに爽快ですよ。
ダクソの対人や無双系を見て感じとる人にはお薦めしません。
回避とキャラパワーだけで戦う内容ではないので
格闘ゲームのように己のスキルが鍛えていける楽しさがわかる人には新しいシステムだと思います。

個人的には大ハマり中です!

FOR HONOR 崩しを抜けなきゃ


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今日も今日もてFOR HONORしてます。
色々なキャラを使っているつもりでも
ロウブリンガーが頭ひとつ使用時間が多くなってます

まだ強攻撃キャンセルからの動きが安定しなくて、やきもきしてます。
サブキャラ的にウォーデンも使ってますがドミニオン以外では、まだ動きが甘くて勝率が悪いですね。

今回は崩しについて考えてみました。
□ボタンで相手のガードを崩す、これは相手が押すと盾が割れた赤いマークが出るのですが、これが出た時に□を押せば崩しは返せます。
しかし、その前に押してしまったり攻撃を空ぶってるときなどは間に合いません。

崩しを返せるかどうかが、かなり大事になります
格ゲーにおける初心者狩り、通称初狩りムーヴが崩しばかり狙う行動にFOR HONORは、なると考えます。

場所によってはそのまま投げて落下死を狙えたり
崩しから攻撃をもらうので返せないと一生相手のやりたい放題になってしまいます。

簡単に練習できるのはメニューから遊び方の上級訓練でやれます。
一連の流れから崩し抜けを練習しましょう。

自分が攻撃して相手がガードしてから崩しか攻撃かを予測しつつ崩し抜けをやっていけば、かなりの確率で抜けれるようになります。

そんな自分も1日経つと安定しません…

毎日これもこつこつ練習メニューでやっていこうと思います!

ロウブリンガーまかり通る


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FOR HONOR発売日、がっつり遊ばせて頂きました。
オーダーをこなす事で、経験値やお金を稼がせてもらい、キャラは全て使用出来るようになりました。

その間は、ほとんどロウブリンガーを使っていたので
ランクが20を超えて2周目になりました。
どうやらこのプレステージ的なもの30周はありそうです。
その度に新しい衣装などがアンロックされので、なかなかにモチベが上がる仕様です。

ほとんどのモードで遊びましたが、戦技が使えるモードでは戦技のセットが大事ですね。

ドミニオンなどではB拠点のマップよってはCだったりしますが、自動回復がない場所を奪取防衛がメインになりやすいロウブリンガーなので回復メインのパッシブをつけています。

足の速いキャラならAやCにいって回復できますが
鈍足なヘビーキャラは回復手段を用意していないと
連続で戦闘をこなせませんね。

あとはカスタムで技の練習をしました。
チェーンコンボのタイミングや判定は知らないと実戦では使いにくいですからね。

休憩がてらにAIとデュエルも良いですね。
botレベルが3だと、かなり歯応えある戦闘ができます
まず投げ抜けはかなりやってくるので
抜けずらいタイミングを覚えるには良いですね。
さすがのbot君も抜けれないタイミングがあります

キャラが少ないようにみえて多いので覚えるためにも色々使うのは大事ですね
一通り使って対策もわかってきました。
あとはメイン使用キャラを掘り下げて練習していきます。

待っていたFOR HONORは格闘ゲームの新しいシステムを生み出してると思います。
奥が深いのでたまりません!