極限さんの遊び心

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FOR HONOR デイリーはやります


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デイリーミッションは毎日こつこつこなしてますが
そこでいつもとは違うものを見たので書いておこうと思います。

ドミネーションのプレイヤー対AI戦はいつも放置プレイヤーが多くてゲームにならないのですが
先日はやる気のある人達のとこにマッチングしました
デイリーミッションに兵士を倒しまくるのがあったせいかもですが
かなり久々に普通にドミネーションが出来て驚きました。

普段は放置でキャラをぐるぐるさせてるク○プレイヤーさんがいるのですが
あれでランク上げしてどうするんだと言った感じです
チートとかして俺つえーしてる人とかもそうですが
せっかく買ったゲームの寿命を短くしてどうするんでしょう。

下手でもじわじわ上手くなっていく過程が楽しいのが対戦ゲームだったりすると思います。

そこで違反行為をしてもなんも楽しくないですし
すぐに飽きてしまうのではないかと感じます。

本当に上手くなることの方がゲームにかけた時間も含め報われると思います。

ただ勝ちたいとかの考えが全て悪いとは言いませんが
たかだかゲームならこそのルールの範疇での勝利への努力をするべきではないでしょうか

楽をしたりズルをして強くなる意味はそのゲームをやる気がないという事になりますから
はなからやらなきゃいいで片付くと思うんですよね

ルールを守るから遊びは楽しく真剣になれるのだと思います。
そこから外れた遊び方をするのはマナーもモラルもない人なんだと考えます。

FOR HONORだけじゃなく全てのゲームでそう思う今日この頃です。

FOR HONOR 大蛇使います


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ピースキーパーにかなり馴染んでしまい、他のキャラを使うと手癖が出てしまいます。

よって大蛇とバーサーカーをさわりだしました。

こうなるとアサシン系が一番しっくりきますね。

まずは大蛇です、やはり使って感じるのは強いですね
タイマン勝負においてはピースキーパーより対応出来るキャラが多く感じます。

使う攻撃も絞られてるので間合い管理が一番大切なのも感じました。
上弱攻撃がとにかく強力なのですが、相手もそこは警戒しているのでガードを揺さぶる行動が必須になります。
そうなると、崩しとステップになりますが、これも読み合いの範疇ですから
強攻撃キャンセルをいれてからの揺さぶりが効果的でしたね。

横弱攻撃は遅くて使い勝手が悪いのですが、大蛇は強攻撃がとにかく早いです。
これを当てれるようになるだけで、かなりのダメージソースになりますね

コンボも基本簡単なので、とにかく相手を倒すスピードが欲しいなら大蛇は一番に使うべきですね
その強さゆえに使うプレイヤーが多くて、なんだか使うのは嫌でしたが、やはり使うべきスペックですよ。

ほとんどアサシン系しか使わないのでスキンセットは36000スティールのアサシン3キャラの神話セットを買おうと思います。
ようやくスティールが貯まったので、これであとは装備強化やスカベンジャーにスティールを使っていけます。

1回の戦闘で10から30のスティールしか入手できないとこをミッションなどをこつこつこなして貯めたスティール
やっとこ解放です。

ちょこちょことアップデートも入っており、遊びやすくなってきました。
やはりFOR HONORはじっくり長く楽しめそうですね。

カクタスで気分転換


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PSストアやsteamなどで見たことある人はいるのではないでしょうか。

アサルトアンドロイドカクタスとは全方位シューティングゲームです。

この手のゲームは昔から多くて主に海外ではシューティングといえば全方位シューティングがメインですね。

その中でも、カクタスはバランスが素晴らしくてやっていて爽快でもあり難解なとこもあって良いですよ

クリアだけならなんとなく出来ても、評価S+を取ろうとすると途端にスタイリッシュな立ち回りを要求されます。



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ボス戦などは、この手の弾幕は当たり前ですが
いかに当たらずに当て続けるかが全てなので
スリリングに遊べます。

ローカルcoop対応で、四人まで同時にできます
その場合は難易度がきちんと上がります。

昔のマルチプレイゲームのようで、わいわいできるのは懐かしくもあり、coopプレイは良いですね。

エキストラオプションも色々あるのですが、FPS視点にすると別ゲーとかの問題を、越えて激ムズです

オプションの中にはスコアが残らなくなるのもあるので、スコアアタック狙いのときは、外しておくのを忘れないようにしましょう。

ステージをクリアしていくと使用できるキャラが増えていくので、最初はとにかくクリアだけを狙うのが良いですね
解放された新しいキャラでステージをやりなおすと意外とスコアが伸びたりします。

多種多様な攻撃方法を持っているので、ステージに合わせても良いですし
自分にあったキャラを貫き通すのもありですね

ちょっとした合間に熱くなれるカクタスはお値段以上の快感を与えてくれますよ。

一応PS4でマルチをするのにシェアプレイで
やれるにはやれます。
回線が良い人はやってみましょう。

ロボット繋がりでエアメック


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もう何年も前にPSストアに無料で遊べるRTSゲーム、エアメックアリーナ。

フィギュアヘッズを、最近ちょっとやってロボットものをあさってみました。

偶然にもこのエアメックはUBIさんなんですね
なんとも縁があるUBIさん

自機は飛行形態と地上形態のロボットになります
これにより移動やユニットの運搬、攻撃など大忙しです。

無料ゲームとは思えないほどよく出来てます。
アクション要素だけでは勝つことは難しく
ユニットを生産してうまく指令を出していかないといけないです。
足の遅いユニットは自機で運んだり、ユニットを撤退させるにも運搬して前線から外すことも出来て
とにかくマップの把握から戦略を練り出していくのが楽しいです。

生産できるユニットの種類も豊富でショップでゲーム内マネーで増やしていけますが
デッキセットのように8種類までしか選べないので
どういう戦い方をするかで、かなり変わります。

拠点の占拠が必須なので歩兵系は必ず1つは必要ですね

強いユニットは最初からは生産できず、自機のレベルを上げないと生産できません。

プレイヤーレベルとは別の一戦ごとのレベルの方です

プレイヤーレベルが上がっていくとパイロットや自機、ユニットや強化パーツなどがショップに増えてきます。

特別に強いものはだいたいダイヤで購入になります
ダイヤは課金で買うしかないです

そこまでガチらなければ買わなくても大丈夫かと思います。

ソロ、coop、対戦と遊び方も豊富なので自分にあった楽しみ方ができます

ルールがチュートリアルをやっても把握できないかもなので、ソロでやりながら覚えていくのが早いかと思います。
そのあとチャレンジやチュートリアルをやり直すと、なるほどと把握していけるかと思いますよ。

児の手のゲーム好きなら文句なく遊べますよ。
コントローラーでの操作にもスムーズに対応していて
ストレスがありません。

やはりゲームは遊んでみないと分からないものですね
いい発見でした。

続フィギュアヘッズ


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新しいフィギュアヘッズを購入し、なんやかんやで楽しんでいます。
あと、タイトルのフィギアヘッズは前回間違えてました。
正確には「フィギュアヘッズ」でした。

正直どうでも良いのですが、ここで訂正しておきます

この新しい子は止まっていれば自動回復という素敵なアビリティがあるために使いやすいです。

足を止めて撃ち合っていても回復するのでHVに乗せてバリバリガトリング撃ってます。

ガトリングがヒートゲージで実際弾無限なのも分かったので、bot戦はHVでごりごりいけてます。

ショップがあるのに気付き、装備を強化してたら結構楽しくなってました。
カジュアルマッチが現在使えないので、協力戦であるbot戦ばかりしてますが、この辺の繰り返し戦闘は苦痛ではないですね。

この辺の感覚はFOR HONORと同じで同じ戦闘を繰り返しやっているのは、作業なんでしょうけど楽しめてしまいます。

過去のドラクエ2などのレベル上げに比べたら屁でもないです。

なんとなくソシャゲをやってる気分でもありますね

現在ソシャゲは一切やらなくなりましたが
今は無料ゲームといえば、どんなジャンルでもこんな感じかなと言った所ですね。

そして気づけば安定の寝落ちしてました。
最近疲れてるのか、一瞬で落ちることが多くなりました。

歳のせいですかね、それでもゲームは楽しいのでまだまだ遊んでいきますよ。

フィギアヘッズPS4版


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フィギアヘッズがPS4でも遊べるようになりました。

元々はPC版でしたが、コンシューマー用にきちんとゲームパッドで遊べるようになってました。

現在はフロントミッションとのコラボ機体が一戦するだけで貰えます、ちなみにHV用なので気を付けて下さい。
フロントミッション大好きおじさんはそれだけで遊びました。

機体は軽量、中量、重量と三種類に分かれてます。
HVは重量機体のことです。

内容はTPSで僚機二機に指示を出して、ガチャンガチャン歩いて撃ち合うゲームです。

基本無料ゲームなので機体やフィギアヘッズと呼ばれるパイロット的なものを手に入れていくには時間がとられますね。

近未来的な世界観と渋めのロボットデザインはなんかのアニメのような感じです。

シナリオモードで決められた機体で条件をクリアしていくものや、普通にオンラインで対戦も可能です。
botとの対戦もあり、じわじわランクを上げたり機体や武器をアップデートしていくことが出来ます。

二時間位遊んでみて、悪くないかなといった印象です

エイムアシストめちゃめちゃに強いので誰でも始めるには困らないと思います。

bot協力ルール的には防衛か母艦みたいなものを撃破するものがあります。

なんやかんやで拠点的なものを守りつつ相手を倒す

装備差は確実にあるのでそこは課金してガチャるしかないですね。
無課金ならばコツコツミッションをこなしてノーマルガチャをしていく感じです。

遊びやすさ、バランスなどを踏まえると100点満点中、70点位の作品かと思います。
フレンドとパーティを組んで連携をとるともっと楽しめる内容ではあります。

お手軽にダウンロードして遊べますし、面倒な登録などはないのでお気軽に遊んでみても良いのではと思います。

仁王で臭い立つ


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結構コツコツやっていた仁王がやっとこ1周目がクリアできました。

とりあえずクリアまでやって感想を書こうと思っていたので、感じたことや思ったことを書きます。

世界観は戦国時代ですが家康目線メインの話です。

正直ストーリーに期待はしなくて良いかと思います。
ソウルシリーズを綺麗に整地した感じの仁王は
そのゲーム性だけで十分に面白いからです。

ミッション制にすることでリプレイしやすく
ちょっと遊ぼうが非常にやりやすい仕様はとても良かったです。

成長要素でビルドが幅広いのも素晴らしいですね
どういうステータスにしても振りなおしも簡単にできますし。

難しく感じたミッションもステータスを調整することで簡単にできたりします。
基本は気力と霊ですが、呪などで魔法使いプレイのようなことも出来ます。
後半になればなるほどキャラビルドの幅が広がるので
ずっと銃や弓矢でスナイププレイも可能になってます

オンライン状態なら、どこかで落命したプレイヤーの装備を倒すことで集められる。

赤い刀のお墓みたいなのがボコボコあちこちにありますが、これがプレイヤーのお墓みたいなもので
これにアクセスする事で、そのプレイヤーのAIが出てきて戦えます。
見事勝てば装備しているものをドロップするのでレベルの高いプレイヤーの墓荒しによる装備強化が楽しいです。

攻撃後の残心とよばれるアクションで気力を回復でき
残心後からのコンボも豊富にあり戦闘が飽きないですね。

武器1つに構えが上段、中段、下段とあり
これも戦う場所や距離に合わせて切り替えてスピーディーに対処できるのも仁王ならではの要素だと思います。

そして鬼のようなハクスラ要素。ひたすらに装備品やアイテムがドロップしまくります。

ディアブロより出ますね、これは在庫整理が大事になります。

鍛冶屋要素もあるので強化も楽しめます。
とにかくやり込める要素がてんこ盛り

軽くさわっていたのが、がっつりやらないと気が済まなくなってきました。

オンラインで他のプレイヤーと遊べるのも良いですね。
裸で天狗の面をつけてハンマーブンブンは楽しいですよ。

今までのソウルシリーズはどこかで飽きてしまったのが仁王ではもっとやりたくなる要素が多いので、これはこの手の死にゲーといわれるジャンル初でもたっぷり遊べますよ。

2周目が楽しくて仕方ありません。

最近のゲームは面白いものばかりで困りものです。