極限さんの遊び心

遊ぶことが大好きなゲームおじさんのブログだよ。なるべく毎日更新努めています。お知らせはTwitterでのみしています。よろしければフォローお願いします。Twitter ID:kyokugen000

ちょこっとOW


f:id:limitproduction:20170404195528j:plain

今まで使っていたHORIパッドのR2ボタンが、ヘタってきたので、ゲームPADを替えることにしました。

やはり馴染んでいたHORIパッドと違ってかなりAIMにぶれがあってやりにくいとこがあります。

オフェンスキャラでしっかりやるには、おぼつかないのでハルトやルシオで遊んでました。

その時に思ったのはルシオの弾が当てやすいなと感じました。
現状は弾速が上がってるので、かなり当てやすいです

素直にやっていて楽しかったですね

ハルトは相変わらず味方と連携がとれないと苦痛でしかなかったですが…

新キャラなどのアップデートがあっても特に変わった印象もなく良くも悪くも今までのオーバーウォッチでした。

ただ連続3回マッチングした、どんなルールでもひたすらトールビョーンしか使わない人と当たってる時は、さすがにイライラしました。

どうしてもオーバーウォッチをやってると口が悪くなって味方に文句が出てしまうので
なるべく穏やかに仏の心で遊ぼうと努力してますが
ダメでしたね。

結局そんなテンションで遊んでも楽しくならないので
そこは精神修業ですね。

自分の実力もたかが知れてるので、人の事を言う前に上手くならないといけませんね。

知識だけでも技術だけでも満足のいくプレイングは出来ないゲームだとつくづく思います。

とにかく敵の状況、味方の状況といった全体把握が、いつも大切だなぁと感じます。

野良でやればやるほど、その辺の意識が大事でパーティーでやってるとその一部をフレンドに任せて考えなくなってしまうので
それはもっと基礎能力がないといけませんね

以前ほどのモチベはありませんが、長く遊べるタイトルなので、またちらほら遊ぼうと思います。

そしてひまつぶフロンティアを、どこまでやれるか、ぽちぽちと遊びます。

ひまつぶシリーズ


f:id:limitproduction:20170403194339j:plain


最近はめっきりスマホのアプリでは遊ばなくなったのですが、今回は床に伏せていたので
まさに、ひまつぶしなゲームを見つけて遊んでました

この、ひまつぶフロンティア。

ひまつぶダンジョンなどシリーズがあるようです。

一人の開発者さんが作ってるという驚きもそうですが
作り込まれている内容が素晴らしいものです。

昔のおばあちゃんのクッキーのように画面も見ずにカチャカチャクリックするものに近いようで
全然遊び応えが違います。

昔ながらのドット絵でサクサクレベルが上がってばんばんジョブチェンジをしてキャラを育成していきます

このテンポの良さが非常に暇潰しにぴったり

たいがいのアプリゲーは時間を消費して強化していくのですが、最初からサクサク強くなるので
どんどん先に進めます。

モンスターもランダムでペットとしてお供にできるので何かしら先を考えながら遊んでいけます

職業ごとに覚えるアビリティ目当てにレベル上げをしてもよし、ステータス重視であげてもよし

自分の好きなスタイルで遊べるあたりは自由度が高いと言えますね。

久しぶりに片手間ぽちぽちと遊べて楽しめる作品に出会いました。

武器も好きな装備を選ぶのですが、選んだ武器によってため押しから、離して攻撃など
攻撃方法が多種多様にあり

その辺りも緊張感あるバトル感覚をかもしだしてます

広告を見ると一気にHP回復できる宿屋システムとか、面白いですね
見ない場合はぽちぽちと連打をして回復しましょう

遊んだ方々の評判もすこぶる良いのも遊んでみて実感できました。

まだまだ触れていない世界のゲームはありますね
基本的にはスマホゲームはもうお腹いっぱいですが
つまみ食いな感じで遊べるのは嬉しく思います

ログインボーナスとガチャ祭はうんざりです

最近のゲームは宿命なのかこのシステムは必ずありますね。

普通に毎日遊んで楽しくて、なにが起きるかわからないという意味では
ログインボーナスとガチャと変わらないんですけどね

色々な楽しめるゲームとふれ合っていきたいものです。

Nom Nom Galaxy スープの道


f:id:limitproduction:20170402170428j:plain

まだ食中毒にやられてグッタリしておりますが

こんなときは、やさしいスープが一番ということで

NomNomgalaxyを紹介。

2015年にPSストアで販売されてますが
素材を拾って、二種類の素材でスープを作り
ロケットで出荷し、ライバル社よりシェアを獲得する

説明してもなんぞそれ感は、否めないとは思いますが
テラリアに生産要素を強くした感じで、ロボットを使ってオートメーション化もしていけますが
最初は自分でせかせか働くはめになります。

モードもチャレンジモードもあり、ストーリーモードは様々なシチュエーションで100%シェアを目指します

オンラインコープもしっかりありますし
マルチプレイもしっかり用意されてます。

PC版で数々の好評価を受けてるだけあって
色あせない面白さがしっかりあります

せっかく生産ラインが確立したスープも異物混入騒ぎで出荷すると評価が下がったりとハプニングもありますが、本社からプレゼントがきて働き者のロボットがきたり。
なぜかエネミー襲来で自分の工場が攻撃されたりすることで楽にはいかないシステムは飽きがこないように工夫されてます。

ちょっとおしゃれでかわいいキャラデザインで
どんな人でも楽しめるお馬鹿設定
一人でもフレンドと遊んでもしっかり遊べますので
1度は体験してほしい良いゲームですよ。

ごめんなさい食中毒です


f:id:limitproduction:20170331225820j:plain

画像はイメージと思ってください。

昨日の夜から嘔吐と下痢にまみれています

何より嘔吐が辛いです。

どうやら食中毒らしくお粥で過ごしております。

ちょこっとゲームをしようと思ってPS4をつけてもダウンしてました。

明日は息子の保育園の入園式なので体調を良くして行かなくては…

皆さんも体調だけには気をつけましょう。

明日には体調を戻してゲームします!

もはやダウンタウン物語2で問題ない


f:id:limitproduction:20170330172441j:plain

ちょっとした合間に遊んでます、river city Ransom Underground。名前が長い!

ダウンタウン物語2で良いです、もはや。
元々のwillなどで開発されるはずだったダウンタウン物語2はあっけなくぽしゃったので

これは間違いなく2です!

steamのレビューを見ると酷評も目につきますが
正直最初のFC版をやったことがないのでは?と思います。
レベルが上がっても強くならないとか
当然のことなのです
何か飯を食べたりサウナに入らないとステータスはレベルが上がっただけじゃ1つも上がりません。

レベルが上がることによってそのステータスごとの上限が上がってるだけです

そこにアイテムでステータスを上げて初めて強くなります。

それとベルトスクロールゲームは横の軸を合わせて近寄らないのが鉄則です。

のこのこ寄っていけば、敵はバクステはするしガードもします。

突然突撃系の攻撃をくらうのも、見ていれば技を出そうとしているモーションが見えるので
まず上下に動けばよけれます。

そんなことよりのほほんと遊びたいのであれば
それはもう、くにおくんシリーズをやらなくてもいいのでは?と感じます。

ソウルシリーズのような死にゲーというジャンルが昨今出来てますが
昔のアクションゲームは理不尽!死にまくる!ワケわからん!
これは当たり前でした。

そういう意味でもこのゲームはそのまま時代を超えて継承しています。
しかし、しっかり操作の方では空中コンボなどが出来たりして進化を遂げています。

改めて、おじさんには歓喜のゲームです。

今は色々なキャラを育てて技を修得させてニヤニヤしながらコンボを決めています。

驚くほど動きが良くて、シリーズ最高の操作感ですよ!

ひさびさOW オリーサに触れてみた


f:id:limitproduction:20170329203959j:plain

ついにライバルマッチでも使用可能になったオリーサ

なんとなくクイックやカスタムで操作感を確かめて使ってみました。

まず、距離減衰がないメインウェポンですが
ダメージ12で撃ちだしから即拡散してるので命中率は良くはないです
弾数が150もあるので、威嚇的には撃てるので弾管理は楽ですね。
その代わりにリロード2.5秒もあるのでそこはバランス的に普通かなと感じます。

アビリティは耐久900のシールドを出せるのが一番使うことが多いと思います。

時間は20秒で消えますがリキャストが12秒だったかな?それも含めて壁をぽんぽん出して味方を守る動きが一番意識することですね

自身を守るフォーティファイはハルトのチャージを無効にしてさらにハルトにダメージ170も与えるので強力ですが使うタイミングがまだ難しく感じます
これは慣れていかないと使いこなせませんね
しかしダメージカット50%は固いです

アースシャッターでもダメージは受けますが転ばないので、味方は転んでてもそのあとのハルトの追撃を多少は防げます

その他にも凍結やジャンクラのトラップやマクリーのフラバンなど無効にできるものが多いので前線で盾役としてはタンクっぽい立ち回りになります

そこまで強くもなく弱くもなく今後の調整も含めてそこまで悪いキャラではありませんね

ULTは味方の火力を1.5倍にしますが、味方がいないと効果が薄いのでチームプレイ向きなのでパーティー推奨ULTですね。

野良でもわかりやすいアサルトなどの防衛なら使いやすくはあります。

くらい判定がでかく、足がとにかく遅いので
動きの早いオフェンスキャラやファラには、かなりボコられます

近づかれると困るのですが前線に立たないと弱い立ち回りになるので、相手との距離感は大事ですね

あと火力がとにかくないので相手を倒すまでに時間がかかるのでフォーカスは味方と合わせていきたいところです。

結論的にメインタンクになる感じではないですね
まだまだハルトやザリアの安定度には及ばない感触でした。

マップや味方のピックと合わせて効果的に使えるようになると楽しめるヒーローだと思います。

こうしてボリビアに平和が…


f:id:limitproduction:20170328194858j:plain

ついに100%達成エンディングを向かえました。

ちなみにエンディングは二種類あります

真のエンディングよりbadエンド?のほうが個人的には好きでした。

さすがに、トロフィーコンプリートはしませんが次のアップデートまではボリビアを離れても大丈夫そうです。
クリア後もなんとなくマップを埋めてました
書類関係があと3つでコンプリートなのでちょっと取りたいとこです。

武器集めですが、エル・スエーニョを倒すと貰えるショットガンがサイレンサーついていて連射がきいてクソ強くてびっくりです。

現在はタボールを使っていますが、MW2の時に使っていた銃が多くて嬉しくなりますね。

それとロシアンレッドドットサイトは、なんかしっくりきますね。

急ぎ足でやりましたが、ソロならではのやり方と、coopなら変わったことも出来るので
箱庭遊びとして楽しめますね

ミッションも繰り返しできて遊びやすいです
レベルは現状30が上限ですがこれは上がるのかな?
これからのアップデートを楽しみにしてます!