DISSIDIA FINAL FANTASY NT ミスリルランクで、もまれました
疲労を跳ね飛ばし、10戦ほどベテランプレイヤーのフレンドと対戦をしてきました
アーケード版と連動が出来る今作はプレイヤーランクが10でキャラはミスリルランクEから始まるようで、そこでパーティーを組むと相手も同じ条件の人たちと当たるようになっています
さすがに初心者の自分では、なかなかに上手くいかず
ランクを1つ上げるので精いっぱいでした
自分のお気に入りキャラのヤ・シュトラは技が中判定らしく
ホーミング性のあるのも少なくて結構難しいようです
そこでほかのキャラもさわってみて色々試してみようと思い
全ての技が強判定というゴルベーザを使ってみました
すごく扱いやすいSHOOTキャラなんですが…
とても気に入ったのでゴルベーザも練習していこうと思いました。
ヤ・シュトラはプレイヤーランクを上げてEXスキルのテレポを取るまで箱入り娘にします。
そしてガチャはシャントットのスキンが当たりました
これもSHOOTキャラなので遊べということなんでしょう
負けると悔しい事は悔しいですが、ダメな部分も分かって学べていけるので嬉しいですね
やはりどんなゲームもやり込みが大事ですね
フレンドはアーケードでおそらく100万は超える投資をしてプレイしているので
色々教わりながら遊べたらいいなと思います。
やはり上手いプレイヤーからは学ぶことが多いですね。
DISSIDIA FINAL FANTASY NT 発売されました
ついに来ましたこの日が、DFF-NTが我が家に届きました。
しかし仕事帰りで明日も仕事の為に、この喜びのブログを書いて力尽きそうです。
「戦わない理由を探すな」
というキャッチコピーが、裏面にどすんと書いてありますが
これは「買わない理由を探すな」という意味と捉えます。
β版で楽しめた以上に製品版は楽しみで仕方がありません
1月に入ってから仕事がハードになり、疲労が半端ありません。
そして、アルティマニアも同時に発売されているようで、なんとも懐かしくも感じますね
FFシリーズといえばアルティマニアという伝統を感じてしまいます。
2月28日には豪華サウンドトラックも発売されるというのもあり
なかなかにFF熱が高まりそうです。
なにより久しぶりのディスクでの購入もテンションが上がります
最近はほとんどDLで買うことが多いので、なんともディスク版は手に取った感じが良いものがありますね
ディスクの入れ替えの手間がありますが、これもゲーム機で遊ぶうえでの儀式ですね
なんかゲームディスクをもって友達の家に遊びにいきたい気持ちにかられます
小学校の時のファミコンソフトを買うといつもそんな感じでしたね
喜びを共有しに買ったばかりのゲームを持って遊びにいって
一緒にクソゲーをやってげんなりして言葉にならない空間で
必死にそのゲームをやっていたあの頃が懐かしいです。
今回は最新ゲームなのに昔をなんだか沢山思いだしました
FF1なんてファミコンでしたからね、なんとも30周年とはいったものですね
PALADINS カードを強化することになりました
色々と仕様が変わったPALADINSですが
このカードのレベル上げが、なかなかに大変です。
箱を買ってバカバカ開ければすぐでしょうけど、そこまで資産がないのでちまちまやってます。
前までは20ポイントを振り分ける形でロードアウトを作成していたのが
余裕でレベルが20を超えれる仕様になっており
カードは同じものが出るとレベルが上がる仕様です
レジェンダリーカードも1種類増えてますし、レジェンダリーカードも同じ仕様で同じのが出るとレベルが上がります。
ロードアウトで好きなカードを入れてもカードのレベルが低いとこうなります
これは中々にやり込み型になりましたね
あきらかに箱開けてカード集める人が有利にはなりますが
ゲームを沢山遊んで、なにか目的を持ってほしいという開発の方の狙いなんでしょう
チャレンジクエストでの報酬もダイヤモンドチェストが貰えますし
遊べば遊ぶほどにお得感があるような気がします。
これはなかなかに複数のキャラを強化するのは大変ですね
これはこれで、楽しめているので良しとしましょう。
PALADINSならではの要素が増えていくことは素直に嬉しいことです
DISSIDIA FINAL FANTASY NT 最後のオープンβ
日曜の18時からのオープンβであとは来週の11日の発売を待つのみとなったDFF-NT。
最後もしっかり楽しませてもらいました。
ずっと使いたかった、ヤ・シュトラも使えてご満悦です。
全キャラ使えないので最後に使用できてよかったです
おそらく製品版ではメインで使うキャラになると思うので
β版で色々確認しておきたかったので良かったです。
EXスキルなどはβ版なので全然使える種類がないのでアレですが
基本的な操作感や立ち回りを実際に動かして体感できるのは大きいですね
魔法攻撃メインのSHOOTタイプだと思いますが
HP攻撃は結構寄らないと当たらないので、そこのメリハリが楽しいです
設置モノも多くて逃げるのにも追い詰めるのにも使えて楽しめますね
空中ダッシュからの攻撃で出るエアロラが当たればコンボにいけますが
なかなかに狙って当てれるほどまだ上手くはないので
結構練習しました
しかしルインの当てやすさなどもあり結構ごまかしがきくのが良いとこです
地上ではストーン系が思ったより早くて当てやすいのでカットなどに良いですね
近距離に詰められると面倒なので地上↓+〇のブリザラが優秀な拒否手段になってくれます
空中ならアクアオーラになるのですが、ダメージが3倍近く違うのであえて地上でブリザラで拒否っていくようにしてました。
HP攻撃も2種類までしかβ版では使えないので、2つを交互に使って当てやすさを試していました
初期のホーリーはかなり近距離じゃないと当たらないのですが近ければ頭上にスッと寄って撃つだけでも結構当てれました
地上で面と向かって当てるには発生が遅くて潰されますね
もう1つのランスオブライフはアクアオーラから繋げれてHPも500近く回復できるので
使い勝手が良いですね
直線ではありますが中距離までの射程はあるようなので、当てやすいです。
もっと色々試したり練習したかったのですが、あとは製品版じゃないと無理ですね
ディシディアとモンハンが出る今月は相当期待しています
おそらくこの2本だけでも相当遊ぶことになると思います。
ワクワクが止まりませんが大人なので冷静を装います。
PALADINS BATTLE GROUNDSどうなるのでしょう
2018年に実装予定であるPALADINSでのサバイバルゲーム BATTLEGROUNDSの様子が大会の配信と共に合間に見ることが出来ました
4人で1チームでやっていましたが、キャラ被りありなのでこのグローバ二人は中々に強烈ですね
遠距離ほどダメージが出るグローバにはこのモードは向いてますね
高所にも蔓で飛んでいけますし、なによりヒーラーの中でも固いのが良いです
飛行船のようなものに乗るまでの集合場所はどこかわかりませんが
圧倒的なグローバの数
やはりこのモードには有利ぽいのが伝わります
全体マップもどことなくPUBGに似ていますね
相手を倒したり、建物の中にある宝箱を開けることで自分を強化していくようです
同じものならアイテムのレベルが上がるみたいでした。
実際にこのリアンの体力4000まで上がっていますよね
最初は2000だったのに強化されてます
馬にはいつでも乗り降り可能で移動もテンポよく見えました
そしてこの会場がすごい、おそらくPCだけでも100台以上あるんじゃないでしょうか
STAFFもかなり多く、しっかり見ていました
最近のPUBGはチーター問題で大会などが荒れている話を聞きます
大会じゃなくても普通に遊んでいてチーターがいるのは楽しめないですよね
オンラインの対人ゲームにおいてチートは絶対ダメです。
公平さを欠いた対戦にいったい何が意味があるのでしょうか
お互いの努力によって勝敗があるから誇りにもなるし、再度努力する気持ちになるのではないでしょうか
同じ条件で勝つから、その勝利に意味があるのです
そういう部分でも今回のこのPCの畑のような映像をみると、これが一番だと思います
規模は大変でも、同じPCでおなじマウスとキーボードでの対戦が一番フェアなものと感じれます。
e-スポーツとかをちゃんとやるなら、まずはこういう環境から用意しないといけないと感じました。
そしてある優勝チームの表彰シーンですが、全員でおなじお面をつけている姿は面白かったです
海外のこういうストレートにイベントを楽しむ姿勢は羨ましくなりますね
そしてメインのワールドチャンピオンシップは大変熱いものでした
PALADINSの深い部分が見れて大変勉強になりました
どんどんアップデートしているPALADINSの進化は止まりませんね。
HiーRezさんは本当にゲームを知っているとこだと思いました。
楽しいゲームで遊ばせてくれてありがとうございます。
週末はDISSIDIA FINAL FANTASY NT オープンβ
毎週土日の18時から23時まで遊べるDFF-NT opβですが
現在はスコールを多く使う場面が増えております
SPEEDキャラであるスコールはコンボが多彩にあってジャスト入力もあり
己の技量に合わせて強くなっていくのが楽しめています。
空中からの↓+〇の突撃ブレイブ攻撃が、いいリーチ具合で使いまくりますが
意外に相手の攻撃に潰されてしまうので
相手の後ろから、スッと狙っていきたい所です。
地上の↓+〇のサンダーみたいなのがヒットすると相手を寄せてコンボにいけるのですが
直線で距離もそんなにもなく発生が早くないので当てるのには相手の攻撃を読まないといけないですね
普通に撃ってもあっさりかわされる事が多いので味方と一緒にどさくさ紛れに当てるか
遅めの攻撃を仕掛けてきている相手や、中距離突進の相手に合わせると面白い感じに当たりますね
SPEEDキャラの3段ジャンプをうまく使うだけでもダッシュのゲージを温存しながら立ち回れますね
なにより味方にヘビー二人いると、なんだか安心します。
攻撃の後の硬直のキャンセルもしやすいので、動かしていて楽しいキャラでもあります
そしてガチャはゴルベーザのスキンが出ました
これって製品版に引き継ぎあるのでしょうか?
なんにせよもう来週発売なので、待ちどうしいです。
SQUIDS FROM SPACE アップデートで?
イカタコ宇宙戦争のSQUIDS FROM SPACE
ちゃんと冬仕様になっておりました。
キャラがパン1なのはそういうスキン設定のせいですが
ちゃんとサンタクロースのスキンとかも増えてました。
ゲームのルールも増えた?らしいのですが、数回遊んだのですが確認できませんでした。
なのでいままでの感じで遊んでました。
このゲームはほんとカジュアルに遊べますね
やっていて楽しいです。
まだ早期開発なので少々粗い所はありますが、普通に遊ぶには問題はありません
しかし基本的に人類の武器が強いので、ほんと人類強いです
レベル3状態になると使える空爆は問答無用で相手のロボでも粉砕できます
これがかなり爽快です
エイリアン側はスキルが使いやすいというか、強くなっている感じがしたので
スキルを駆使する感じですね
スターウォーズバトルフロント2も最近よく遊んでいるので宇宙戦争つながりで
SQUIDS FROM SPACEも楽しめています。