COD:BO4 今夜までのセールですよ
現在PSストアでBO4が30%割引が行われております
今夜の夜23時59分には終わってしまうので、気づいてない人もいるかもなので
ここで紹介しておきます
今作は前作にあたるBO3の売り上げをすでに超えている人気作品となっております
一応PSプラスに入っていないといけない条件はありますが
かなりの破格ですね
前にもざっくり紹介しましたが、今作は全てのモードが一人でもパーティでも楽しめるようになってます
実際自分はそこまで遊んでいませんが、いつ遊んでも気楽に楽しめています。
バトロワモードであるBLACKOUTはかなりカジュアルなつくりで
武器が沢山落ちていますし、アイテムにも困ることはまずないですね
弾の当てやすさも他のバトロワゲームと比べてもだいぶ優しいですね
マルチプレイは各種モードが豊富なうえに、どのモードにも人がいるのでマッチングで困ることがないのが嬉しいですね
こちらは武器を育てるのが楽しいので、つい遊んでしまうとこがありますね
4人以上のパーティと当たるとさすがにしんどいですけど
マッチはすぐ抜けれますから、これはやばいと思ったら次の試合にいかず
部屋を変えることをおすすめしますね
どうしてパーティと当たると辛いかというと、やはり連携ですね
よく一人で戦っていて、二人以上きて倒しきれないことがありませんか
強い相手って、上手に固まっていることが多いですね
死角が少ないので近づくのも倒すのも難しいです
これに対して、結構他の人は一人で突っ込むんですよね
野良でやっていても味方の近くで戦うようにするだけで、同じような効果をつくりだせるのですが、なぜか離れていく人が多い気がします
やられて厳しいことは自分もやるのが一番の対策なんですけどね
そしてゾンビモードも今までの何したらいいかわからん感じではなく
わかりやすくガイドもあり遊びやすいです
一人でもくもく遊んでも楽しめるバランスも素晴らしいですね
パーティでやっても白熱できるので、良いですね
モードも増えて、単純に倒していくだけのモードでも熱中できます
対人で疲れた時には、ゾンビで憂さ晴らしが一番です。
そんな感じで非常にどのモードでも夢中になれる感じなので
このセールをお見逃しなく遊んでみて欲しいものです
SOULCALIBUR6 指にタコが出来ました
ようやく対人戦をやれるくらい位になったので
対人戦にいそしんでおります
しかし、たまにR1ボタンがめりこんで戻ってこなくて操作は出来なくなるわ
指のタコが痛くてコマンドミスするわで
実戦の厳しさを体で感じております
左手の中指の部分ですが、現在もっと腫れてます
セガサターン以来のコントローラープレイの弊害でしょうか
めちゃこすれて痛いです
そして御剣くんですが、ようやくB+Kの後のジャスト入力のBが8割安定してきました
かなり多用する技なので、実戦での安定度が心配です
トレモで8割なら実戦6割程度でしょうね
現状はまだ対戦は負けまくりですが、自分の考える動きと判断が出来ないうちは仕方なりですね
対戦の途中でもよく思考が止まりますし、展開をつくるにも状況を判断するにも
常に考えてないといけませんね。
ソウルキャリバー6のおかげでフレンドさんも増えたので、それもすごくモチベにつながりますね
上手い知り合いにも稽古をつけてもらえるのも大変ありがたいです
それゆえに、自分もしっかり練習しないといけないなと感じます。
勝ち負けのまえに、やることをしっかりやれるようになる
いつも格闘ゲームではまず操作をしっかり出来るようにならないといけない質なので
対戦の後も反省点を活かしてまた練習ですね
対戦してくれる方々にも感謝でしかありません
おじさん必ず強くなりますから、長い目で見守ってください。
SOULCALIBUR6 御剣さん、はじめました
トレモばかりのソウルキャリバー6ですが、今回は御剣さんをやってみました
やはり元祖主人公の侍である彼をさわっておかないのは、いけませんね
昔にくらべると少しデリケートな感じの操作感になってます
ガチャプレイじゃなく、しっかりボタンを押す感じですね
BBBと連打してしまうとリバースエッジが出てしまうので注意ですね
きちんと2回だけBBと押すのが大事になります
そしてソウルチャージからのコンボが火力が高くて気持ちがいいですね
私が知る限りでは116くらいが出るので、めちゃくちゃ狙いたくなってしまいます
大事な技がこれで、くもいのかんがかりというジャスト入力を求められる技です
しかし不思議とこのジャスト入力はかなり楽に出来ます
クリティカルエッジも当てやすいので、ゲージの使い方が悩ませます
ブレイク技も豊富にあって、実際に当てやすいのが多いのも良いですね
どうしてもB技の縦斬り系がメインになりがちですが
A技の横斬りも範囲が思ったより広いので牽制や相手の8WAYRUNをつぶすのに便利です
構え移行もありますが、使い方は他のキャラより使いやすい構えの気がします
バランスがよく、最初に御剣からはじめるのもありだと感じますね。
やり方によって、ちくちくダメージもとれますし
どかーんと大きなダメージも狙えるので、自分に合ったスタイルでこのキャラの印象は変わるでしょうね
いままでやったキャラの中で一番技を覚えやすかったのもありますが
操作もしやすい素敵なお侍さんだと思います。
SOULCALIBUR6 忍者はカッコイイですね
タキがだいぶ慣れてきたので、クリエイトキャラで忍者である
黄色の部分がどうにも色あいが上手くいかないのですが
外観はこんな感じじゃないかなってくらいには出来ました。
中身はタキなので動きは慣れているので気持ちよく動かせます。
キャリバーはこのクリエイト機能のおかげで、モチベを高められますね
技まではクリエイトできませんが、脳内でモズ落としや爆炎龍を出して満足しています
そろそろ対戦メインに行きたいとこなんですが、まだ他のキャラも練習したいので
まだまだトレモの民になりそうな気もします
細かい技の当て方などは実戦じゃないと分からないものですよね
タキにいたってはコンボ始動がカウンターやリーサルヒットからが多いので
相手の動きがあってこそ練習になるので
まずはCPUを動かして確認ができるように練習しています
とはいえ、色々なゲームも遊びたいので予定をしっかり組んで時間を作っていきます
Dead by Daylight 2.3.3になりましたが
アップデートでパッチがあたりましたDBD
ハロウィンイベントが終わったので、何事かと思いましたが
まず一週間のBPの1.5倍
これはちょっとしたイベントの余韻でしょうかね
ありがたいことです
今回の調整は結構バグに対するものが多くみられました
〇スピリットのフェイズウォーク発動時の抜け殻のアニメーションを調整。この変更により能力への移行が滑らかになり、より心理戦が可能に
これがどう働くかというより、凛ちゃんの強化が止まらないことに脅威を感じます。
〇重症効果の回復速度低下のペナルティが正しくない問題を修正
これはどっちだったんでしょうか、これによってがっつり遅くなるのでしょうかね
〇クラウンのガス瓶がサバイバーの乗り越え速度に影響を与えない問題を修正
クラウン好きの自分としては、やっとかよって感じです
〇スピリットの能力終了時に抜け殻が走り出す問題を修正
これ逆にいままで、それに釣られて逃げちゃう方向を間違えることが多くありました
正しい表現になるなら、ありがたいことです。
〇細かなローカライズの改善
日本語おかしいのが多少なおったりしてるのかなって感じです
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティはそのままでしたが…
あとはイベントの残りの表記バグの修正でしたね
他にも明記されてない調整が必ずあるとは思いますが、とりあえずはBP1.5倍なので稼ぎ時期ではあるって事ですね
とりあえずドクターでミンちゃんをメメントしてテンションを上げる作業です
このあとのミンちゃんの顔が良いですよね
現状のバランスは結構好きなので、このままで遊べることを願っております。
SOULCALIBUR6 タキが馴染む
IVYが落ち着いてきたのと、物足りなさを感じて
もっと攻撃の早いキャラも練習しようと思い
使い始めたのがタキです
多喜と書いてタキなんですね、はじめて知りました
シリーズ初代からいる女忍者さんですが、まともに使うのは今回が初めてかもしれません。
最初は御剣とか吉光のようなTHE侍系を使おうと思ったのですが
A+Bボタン攻撃の多さであきらめました、私のPADなぜかA+Bにあててるボタンがよくへこんで戻ってこなくなります
正直HORI製なので、あるあるなんですが…
タキはアイビィーと似ててB+Kを多く使うとこがあったので
コンボなどの押しやすさから、タキにしました。
急にリーチの差があるので当て勘に戸惑いましたが、速さと奇襲の多彩さにそこはすぐに馴染めました。
ただコンボのボタンを押すタイミングが早く、独特なつなぎが多くてそこがまだ慣れてませんね
斜め下前Bで相手を浮かすのは、どのキャラもほぼ一緒ですが
このあとB+KでジャンプしてA+Gで空中でキャッチしてぐるぐるって投げるコンボ
だいたいのキャラは浮かせてから、ちょっと猶予があるのですが
タキの場合はすぐに入力しないと間に合いません
これはヒット確認するのが難しいです、ほぼ出し切りの感じになりそうです。
しかしこのつなぎは非常に大事でタキのコンボで高いダメージを出すには必須です
宿という構えも独特ではありますが、今作ほとんどのキャラに構えがあるので
これは違和感なしでした
リーサルヒット技も当てやすい技が多くて条件も出やすいのですが
咄嗟に出ると戸惑ってしまいますね
しかしリーサルヒットからもダメージがしっかり出るコンボがあるので
これも確認が大事ですね
普通にちくちく攻撃してると火力不足を感じてしまうので
コンボはしっかり決めていきたい所です
忍者っぽい動きで相手をほんろうして、大きな技を当てる感じは気持ちが良いです
護符を投げて爆発させるのもカッコイイです
クリティカルエッジは無敵がついてるので相手の技のでがかりに狙えるのも忍者っぽくて使いやすいですね。
なにより起き攻めを拒否できる技があるのも大変助かります。
もうちょっと使いこんで実戦投入したいと思います。
TETRIS EFFECT DEMOを遊んでみました
なぜ今さらテトリスと思う人は多いかもしれませんが、世代交代的にも今だからこそテトリスが熱いのも思います。
このテトリスのすごさというか進化はすごく良いものになっていました
期間限定の体験版だったので、もう遊ぶことはできないのですが
11月9日には製品版が発売されます。
4K対応やPS4PROならもっと綺麗になるんでしょうけど
なによりVRにも対応しているそうなので、それによる直感的な操作も味わいたい気持ちになりました
私は普通にゲームパッドでやりましたが、それでもサウンドの展開の良さに
ひさびさにテトリスをやっているのに、普通に頭をリフレッシュしているかのような
爽快感を味わえました
どうやらREZやルミネスを手掛けたクリエイターチームが作ったようです
もうそれだけで太鼓判を押しても間違いないと思いますが
とにかく遊んでいてのシンクロ率が半端ないですね
ゲームへの没入感というのは、こういう表現でも入れるっていうのはひとつの可能性の側面ですね
VRだともっとすごいと思います。
基本的にパズルゲームは苦手というか、楽しめないタイプなのですが
これはジャンルを超えて脳に安らぎを与えてくれるゲームとして最高でした
他のパズルゲームと一線を画すものとして進化したTETRIS EFFECTは
ゲームというより薬のようなゲームをしない人にもひと時の癒しを与えてくれる作品になってますね
Fallout76のベータ体験が時間的都合で出来ない口惜しさをしっかり癒してくれました
ちょっとなにげに忙しいので、こういう時間のない時ほどソウルキャリバーのトレモかテトリスかと思っています。