DAYS GONE まさかの展開でした
ゲームは2年後ですが、私は2日目のDAYS GONEです。
セーブしたタイミングが悪かったようで、なぜか少し戻っていました。
とりあえず自由に外を歩き回れるようになったので、目的ついでにうろちょろ
いつも雨が降っていますが、雨の時は見つかりずらかったり音が抑えられるようなので
これは良いとボウガンでぴしぴし倒して歩いてました。
しかし、ここで何か異変を感じました。
何かがおかしい、妙に気持ち悪い、目眩がするのです。
これは…
FPSを10年以上やってきて3D酔いになったのなんて、最初に始めた時以来ですよ
自分でも驚きましたが、どうやら本当のようで他のゲームで銃を撃ってるだけで具合が悪くなりました
ゲームが面白くなってきた所にこの仕打ちは厳しいです
常に具合が悪いのはいつもの事なんですが、ゲームができないほどなのは辛いです
1時間ほどプレイして、素直に横になりました…
これは、リハビリしながら遊べるようにしないといけませんね。
パワプロをやりすぎた罰なのでしょうか、これが老いというものなんでしょうね。
パワプロ2018 メンテナンスが入ったということは
5月16日に名将甲子園にメンテナンスが入るということで、これは予想通りに
アップデートがきて、スキップ機能の強化がきたと思い
早速、起動します。
マネージャーチャレンジ?なぜかこんなのが追加されています。
ようは、マネージャー三人を入部させて名将甲子園モードをやれというだけの事でした
これはいつもやっている事なので、なんなく報酬が貰えると思います。
私は2年目に七瀬さんと紺野さんを入部させることにしています
1年目はやはり選手層を厚くしたいので選手がメインになってしまいますね
そしてガチャにも変化があったと思いきや、マネージャーピックアップガチャという
なかなかにあざといガチャが出現していました。
正直新キャラでもないので、私はこのガチャは回す気がしませんでした
確かにSRマネージャーの能力は、もっていないので知りたいとこですが
おそらく10連ガチャを3回しないと取れないと思うのであきらめました。
このゲームNのキャラでも10個あつめればRに進化します
Rを10個集めると、その上のランクのPRになります
つまりPRを10個集めればSRが生成されるわけです。
そこを限界突破で+を増やして加速させることもできます
地道にやっていけばいつかはSRキャラは確実に獲得できるので
のんびりやるのが良いかと思います。
イベントなどでSRキャラも配布されるので、それも良いチャンスですね
そして先日に取れたSR六道ちゃんを入部させて名将甲子園をやりました
結果は人生初のSランクで任期終了。
これがSR六道ちゃん効果なのかは不明ですが、とにかく感動しました
3年目の最後の甲子園の決勝の逆転サヨナラ満塁ホームランは1人で暗い部屋でガッツポーズをしていました
やはり何度やってもドラマがありますね
これには六道ちゃんも喜んでいました
左端にいる、肉まんみたいな香本くんは、この六道ちゃんのおかげで補欠ですが
彼のミッションは早い段階でチーム全体にステータスアップが多いので重要です
最初の1年目はキャッチャーを香本くんにして、六道ちゃんを1塁守にするのもありでした。
六道ちゃんはキャッチャーとファーストが適正にあるので、そこがまた良いですよ
ファーストは本来滝本くんなのですが、滝本くんはファーストとサードが守れますから一緒にしても大丈夫ですよ。
こうしてパワプロの沼にずぶずぶはまっていく私でした。
ソウルキャリバー6 お久しぶりのアップデート1.40
右上にうっすら浮かぶ、Ver01.40.00の文字
ようやくソウルキャリバー6に新しい調整が入りました。
表立ってわかりやすいのはエディットパーツの追加なんですかね
DOA6でもありましたが、そういったドレス関係です。
クリエイション機能はこのゲームの売りのひとつなんでしょうけど、肝心の遊んで楽しめるかの部分に結びつきずらい、この手のコンテンツの伸ばし方はどうかと正直思います。
やはり見た目が地味なので、演出面にこだわりが欲しいものと思っていたところ
今回のバージョンからリバースエッジの演出が変わりました。
猶予時間がわかりやすく、しかも何が起きてるかもわかりやすい
円形のエフェクトが時間と共に収縮していく演出
すごく綺麗で派手なのでこれぞ求めていたものです
そして大会などではキャラはエディットは使えないので基本カラーが欲しかった所も
追加されました
IVYですが、カラー3と4が一部のキャラを除いて追加されました。
せっかくのハイレベルな大会の映像を見てもキャラの色のバリエーションがないと
どうしても地味に写っていたものがこれで、だいぶ解消されたのではないでしょうか
技のエフェクトも一部ですが、演出が変わってます
IVYだとコマンド投げがジャスト入力とそうじゃないときが、わかりやすくなりました
これだと見てる人も、今のはジャスト入力だとわかるので素晴らしいですね
他にも全てのキャラじゃないですが追加技もあったりしました。
IVYの場合ですが、構えからの投げ技が追加されてました。
ダメージこそ低いもの、背後を取る形になるので面白い技ですね
他のキャラクターも遊びやすい形に調整されていて、今までよりバランスが良くなった気がしますね
ブレイクアウトしやすい問題も調整されて、ガードインパクトの意味が強くなった気がしました。
久しぶりに遊びましたが、人口の少なさ以外は楽しめました。
本当に格闘ゲーム初心者でも、かなりやりやすいゲームでおすすめなんですけど
だいぶ周りの方は辞めてしまってる人が多くて、遊べる人がいないのが寂しい現状ですね。
色々後手を踏んでしまったソウルキャリバー6ですが、確実に面白くなってるので
もっと沢山の方に遊んでほしいですね。
パワプロ2018 SR六道ちゃんを目指して
やはり1年目の最初の対戦高校は赤とんぼ高校に限りますね
まだまだひよっこの1年坊主の滝本くんで連続ホームランを叩きだせます
弾道も2でパワーもDでも、相手の球威がないのでジャストミートさえすればスタンドまで飛ばしてくれます。
そしていつも名将甲子園モードをやりながら音楽を聴いているのですが
PCとPS4の音をミックスしていて、あまりゲーム音は大きくなかったのですが
しくしく泣く声がして、何かと思ったら甲子園で負けた相手が砂を拾うときに
ちゃんと音声で泣き声が入っているんですね
妙に低い声で入ってるので、知らないと一瞬焦ります。
それとこのピッチャー顔がでかくないですかね
投げると前に出てくるので余計に近く感じます
しかもトルネード投法なので、ぐわっと前に出てくる感じです
それに目つきが怖い…
しかし我らが滝本くんはそんなものは気にせず
ボールをスタンドに運んでくれます。
もう滝本ゲームといっても過言ではありません。
そして完成したチームが自己最高記録の4561戦力です。
チケットも9枚もらえたので、がっつりスタジアムモードで活躍させます
ついに到達、50万ポイント
SR六道ちゃんを獲得です
これでさらにチームが強くなることでしょう
今はSR香本くんがキャッチャーでしたが、レギュラーから外れるでしょうね
こうして目標達成。
しかしながら今度は六道ちゃんを入れてのチーム育成が待っています
つかの間の喜びと安堵の先にまた苦行が待っています
それでもひと段落に変わりはないので、ちょっと謎の安心感です。
あとは早くアップデートが来ないか楽しみです。
パワプロ2018 1週間で50万ポイントを目指して
少し遊ぶつもりでも2時間弱かかる名将甲子園モード。
何度甲子園を制覇しても、まだまだ心は満たされません。
スタジアムモードで試合ポイントを50万貯めるために必死です。
スペシャルウィークは、かなりハードな内容になってます
ランキングも一晩寝れば2000位近く落ちてるので、これは自分よりやり込んでる方が
2000人近くいると思ってよいでしょうね
そして、ふとチャレンジ内容を見て気づいたのは
まだ40チームほどしか出来ていないという事実です
それでも簡単に計算して80時間近くやってることにはなるんですよね
それでもまだ遊べてしまう名将甲子園モードが怖いです
それにハマってる自分も怖いです
それでも試合でホームランを打てば、やはり嬉しいもので
この体験は何度やってもスカッとしますね
試行錯誤でようやく戦力が4400あたりは出来るのですが
練習メニューにどのキャラがくるかとか、やはり運要素はありますね
色々な偶然を重ねた上に、チームが成長していくんですね。
今は50万ポイントを早く貯めて他のゲームで遊ぶ心の余裕を作りたいと思います。
パワプロ2018 スタジアムスペシャルウィーク開催のようです
パワプロの呪縛から解かれたいと思いつつ、ログインボーナスをもらいにいくと
運営さんからのお知らせが来てます。
スタジアムで50万ポイントを稼げば確実にSR六道ちゃんがゲットできるのです
スタジアムでポイントを稼ぐには、とにかく試合をするしかないです
そして試合をするには試合チケットが必要になります
名将甲子園モードで1チーム育てると貰えるチケットは月曜の朝にはリセットされて
0枚になってます
なので、また名将甲子園モードで何チームも作って試合チケットを獲得していく必要があります。
出来たチームの戦力とスコアで貰える枚数も変わるので、なるべくよい成績で終わらせたいのですが、最近どうも不調だったんです。
そこでデータを見直すことにしました。
キャラの限界突破って最大レベルが上がるだけで、そんな恩恵がないのかと思いつつ
キャラの能力をしっかり見てみました
SR矢部くんはどうやら、これが最大能力のようです
そして注目するとこは星マークの数値です、SR矢部くん273なんですよ
PR渋谷くんは395なんですね、能力も高いんですよね
これはレアリティとは別でキャラの基本的な能力に関係しているのではないかと思いました。
最近よく起用しているSR少豪月くんは321なんですね
そして安定の中之島くんは457と高いのですよ。
AIが試合をすることが多いので、この数値が活躍にも影響している気がします
なんて奥が深いのでしょう、名将甲子園モード
スペシャルウィークもあって、今週も頑張らないといけませんね。
すっかり運営の手のひらで踊っているパワプロおじさんでした。
パワプロ2018 ときめきとはチャラいか不良
なんだかんだでしっかりログインボーナスをもらっています、名将甲子園モード。
この流れでついつい1チーム作ろうとして大幅に時間をもっていかれることも、しばしばあって危険です。
そして今後のアップデート予定に素晴らしいお知らせがありました。
新シナリオの追加はもしかしたらパワプロ高校以外の高校が追加されるのでしょうか
そんな事になったら、もう止まりませんね。
そしてイベントの早送り機能の強化
これがかなり重要です、実際プレイしている時間で無駄に何度も同じテキストを読まされる苦痛から解放されます
もはや仕様なんだし、ある程度早送りできるし我慢していましたが
ついに開発に動きがありましたね、素晴らしいです
これは早く実装してほしいです
そんな事になったら、もう止めれないかもしれない…
あとは新しいガチャ、ときめき青春
この4キャラは元ヤンキーだの、チャラ男だのぶりぶり娘などで
パワプロの考える、ときめき青春はかなり尖った考えのようです
たしかにそういうのが青春なのかもしれませんが、苦笑いですね
そしてガチャると出てきたのが茶来元気くん
もう名前が可哀そう
茶来家は、せめて元気に育てと元気と名付けたのでしょうか
こんな名前なら、グレるかチャラくなっても仕方ないでしょう
どんな不良やチャラい奴にも暗いバックボーンはあるでしょうけど
この名前なら、即理解できますね
一応、元気くんをいれて育成しましたが
俺たちズッ友とか彼が言ってる側で大空ちゃんが満塁ホームランをぱかぱか打ってました。
元気くんのミッションに10打点上げるのがあるのですが、結構しんどいです
クリーンナップに彼を入れて、非力な彼が長打を打つのは厳しいものがあります
ただ守備力だけは高く上がるので2塁の守備固めには良いですね
SR駒坂やSR中之島を持っている私には元気くんをスタメンにいれることは今後なさそうですが…
それでもヘッドスライディングを覚えさせて、茶来元気くんが必死にズザーっとベースにヘッドスライディングを決めてる絵面は、これぞ青春でした
なんだかんだで真面目に練習して甲子園を制覇するあたりは素敵でした。