パワプロ2018 名将甲子園 時間は大切ですね
23時59分まで残り4時間と迫っていて、試合チケットを取るために大急ぎでチームを育成しました
焦りのためなのかスコアが低くて8枚しかもらえませんでした
そしてスタジアムにいって試合をこなしていて思いました
これ試合している時間も考えたらもう1チームつくって試合してたら時間がきてしまうのでは…と。
そしてチケットがなくなり、試合をはじめるをチケットがなくても押していました
するとこんなメッセージが表示されました
チケットの代わりにパワダイヤで試合が出来るそうです
こんな仕組みがあったなんて、全然知らなかったです
おかげさまでしっかり試合ポイント100万到達しました
報酬もしっかりいただいて一安心
そして待望のSRガチャですよ
久しぶりに回せるSR確定ガチャ
期待がふくらみますね
なんでなのか、またこのマネージャーが出てきました…
しかもこのスペシャルウィークの報酬もこの子なんですよね
どんだけ紺野さん推しなんですかこのゲーム
SRってプラス10までいくと限界突破するんですかね?
もうそういう所にしか興味がいかなくなりました
それでもちょっとがんばれたので満足です
次は余裕をもって挑みたいですね
パワプロ2018 名将甲子園 スペシャルウィークにつられて
先日終わらせられなかった瞬鋭チャレンジをとりあえず終わらせて
全部の報酬をもらえました
それと先日紹介できてなかった最後の瞬鋭高校キャラですが
Rでもらっていたのを忘れていました
才賀くんですが、結構なパワーヒッターですね
RでこれなのでSRならアーティストとか取れそうな気がしますね
守備位置的に私の大好き滝本くんと東篠くんとかぶってるとこがポイントですね
今回のピックアップガチャはもう引くことがなさそうなので
妄想の中だけで終わりですね
そして今週はスペシャルウィークなんですよね
もう試合チケットがないんですよね…
100万ポイントの報酬のSRガチャチケット補助券3枚は、欲しいですね…
残り約20万ポイントなのですが、1試合勝って2万ポイントくらい入れば良いほうなので
試合チケットは20枚は欲しいとこなんですよね
Sランクとれてもチケットが10枚なので、あと2チーム育成しないといけないんですよね
時間的に足りない気がしてます…
やれるだけやってはみますがタイムアタックみたいになりそうですね
こういう熱さも名将甲子園の持ち味かもしれませんね
ストリートファイターV 静音レバーに驚き
引っ越し前から、ずっとアケコンのレバーの調子がおかしかったのですが
先日にトレモをしていたら左と上が入りっぱになることが多々起きる始末
これはさすがにメンテしても無理だと思い
レバーの交換をすることにしました
今使っているアケコンは4年くらい使っていたので、正直よく持った方だと思いますね
Amazonさんで注文したらこんな田舎でも翌日に届きました
あえてのゴールデンボールにしてキンキラしています
部品の下部の青いパーツが静音の秘密みたいですね
今までのは見慣れたクリアパーツでカチカチ音がするんですよね
レバーの交換は非常に簡単です、+ドライバーと少し大きめなマイナスドライバーがあれば大丈夫ですよ
無事5分足らずで交換完了です
色が変わっただけですが、なんだかカッコイイですね
ゴールデンボールが高級感をかもし出していませんかね
天板の中のリュウの絵は、はずしてあります
そして実際に動かしてみて驚愕です
本当に音がしないんですよね、カチカチ音が鳴っていたのが全然しません
激しく動かすとコトコトって音がする程度で
本当にゲーセンと同じ感覚のレバーになりました
気持ちコマンド入力も楽になった気がしました
斜め入力がすんなり入るので、コマンド入力に余裕が出来ました。
本当にすごいです
初心者の方もこのレバーからはじめた方が絶対良いですね
あきらかに違いがあります
価格も通常のものより2000円弱高いくらいなので、この際静音レバー高反発を使ってみることをおすすめします
アーケードで遊んでいた人にはかなりレバーの感覚がアーケード感覚になるので本当におすすめですよ。
三和電子 基板タイプ静音高反発ジョイスティック レバー ゴールド JLF-TPRG-8BYT-SK-AU
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パワプロ2018 名将甲子園 瞬鋭高校からピックアップ
7月11日にお昼にメンテナンスが入って、終わってみると瞬鋭チャレンジがきてました
いつもの1回やれば達成できる易しいものです。
そして恒例のピックアップガチャです
もはや国民の義務レベルで回します
同じキャラのPRが2枚、とても切ない
SRはとりあえずないのは仕方ないですが、限界突破して育てるかどうか…
まずは能力チェックです
なんだかイケメン枠のキャラですね
能力面はどうでしょうか
なんとも平均的な出来栄え
2塁守の中ではよさげな感じもしますね
そしてよく対戦していたピッチャー烏丸くん
こんなごつかったんですね、試合中のおだんごムニムニキャラだとわかりませんでした
意外と☆の数値が高いです。
スタミナもSってタフガイですね
SRだったら3つ星ミッションがあるので採用枠までいけるんですけどね
私の烏丸くんはRなので現状はスタメンには厳しいです
最後はマネージャーさんですが、最初からコツ発生率アップは良いですね
これもRランクなので現状使いずらいですが、期待できるマネージャーさんです
もう一人はチャレンジが終われば貰えるので、そこで能力をみようと思います
なんだかんだで新しいキャラがくると嬉しくなってしまいますね
左目がちょっと腫れてしまって目を動かすと痛くて、激しいゲームをするのは辛いのですが、パワプロはその点はやさしいですよ
ぼへらーと遊べるのでありがたいです
しかしそもそも眼球が疲れやすいので、ゲームを控えろという話なんですよね…
ばしばし目薬さしてゲームをしていこうと思います。
PALADINS 久しぶりのランクマッチに挑戦
練習を重ねていたのもありますが、ランクのポイントがランクマッチをしないと自動で減っていくので、このままだと何もしないまま降格しちゃうので
フレンドと二人で負けても良いのでランクマッチをしようということになりました。
お互いのBANがフランクキャラ4つで、私のピックの順番が最後だったので予想通りのフロントラインで決まりました
ここで自分がフロントラインを選ばないと味方の1人のフロントラインにも負担をかけますし
何よりこういう場面を想定して練習してきたので、成果を出すにはここだと思いました
開幕から押され気味でしたが、味方のPIP使いの方がフォローが上手くて
じりじり押すことが出来ました
3対1まで差をつけましたが、ここで相手チームが動きを変えてきました
こちらのフロントラインを無視して、とにかくダメージキャラを最初に狙いにいく動きをして
キャプチャーポイントの制圧力を上げてきました
3対3までポイントを追い上げられ、最後にキャプチャーしたら勝ちという状態まで来ました。
最終ラウンドでは味方が三人ULTを発動できますし、自分もギリでULTまでためれそうだったので
相手チームとのULT合戦になることが予想できました
しかしながら相手チームのULTはターミナスが爆発復活ですし、バリーはドームバリア
ビビアンはビットを出しての火力UP、フリアのフェニックスは厄介ですがさばき切れればなんとかなると判断してました
ジンもULTは即死タイプじゃなかったので集まっていればフォローできるものでした
予想通りのULT合戦でしたが、自分のアッシュのアビリティである吹き飛ばし関連で
相手をはじき飛ばして、ULTを使うポイントをずらすことができました
味方のドレッジもULTを溜めるために、ずっと後ろにいたのですが前にきて
積極的にゲージをとりにいってましたね
これでなんとか勝利することができました
リザルトはこういう結果でしたが、お互いのサポートの回復がやばいですね
20万を超えることは、混戦するとおきますが
28万は相当生きて回復しないといきませんね
内容的にはダメージもシールドも微差であり、どう転んでもおかしくない数値でした
相手のビビアンがやや下がりすぎで、キルがとれてない辺りから
ULTの性質の違いとポジション取りの違いが勝負を分けた感じがしますね
自分としては、まだまだ甘い部分が見えたのでもっと味方の負担を減らせるようになりたいですね
フレンドが同じフロントラインをやってくれてたのですが、かなり負担を背負わせていたと思います
なるべく倒されないようにして、自分のチームのラインを押し上げられるような動きを意識していきたいです。
結果3戦しましたが2勝1敗でした、最後のこの試合だけヨーロッパサーバーでマッチングしましたが
やはりヨーロッパ勢はやる気が違いますね
北米サーバーはキッズが多くて、アジアサーバーはすぐ萎える人が多い印象があります
とはいっても人口が多いので、どこでもそんな人はいると思いますが…
少なくてもランクマッチはそれなりの腕前と精神力がある方が参加してくれることが望まれますね
良い試合をすると本当に感動できるので、いつもそんな感じで遊びたいものですね。
パワプロ2018 名将甲子園 一皮むけました
いつだって気持ちいい、逆転サヨナラ満塁ホームラン
ひさしぶりの名将甲子園ですが、育成理論を色々と調べてみました
最初に投手を多くして評価を上げていくことも知らなかったので
すごく勉強になりました
まずは懐かしのパワプロ高校でやってみましたが
全然試合に勝てないのに戦力が5000を軽く超えました
スコアの低さが物語る、甲子園を一度も制覇できていなくても到達できるのです
これはまた挑戦したくなりますね
しかし現状戦力が4000台の帝王実業高校の戦力を上げないといけません
スタジアムモードでしんどいので戦力を5000以上にしておきたいです
VS練習もうまくタイミングが合わせられなかったり、1年目がぐだぐだだったのに関わらず、5514まで戦力が上がりました
後半は甲子園を何度か制覇できたのも大きいですね
選手層は薄くて野手にモブキャラがいるレベルですが
投手だけはめちゃ入部させたので戦力が上がった結果です
これはなんだかちょろい展開ですよ
とはいえ何度もやらないとエナジー発動タイミングが上手くならなそうですが…
しかしなんとなくのコツだけは理解できました
これに沿って、これからもちょこちょこ育成していこうと思います。
それにしたって、SRの猪狩守くんが欲しいです…
パワ玉を使って限界突破でPR猪狩くんをSRにするのが当面の目標です。
道のりはまだまだ長いですね。
キルラキル畏怖 体験版で遊んでみました
原作を1話しか見ていない私がキルラキルの体験版で遊んでみました
体験版で遊べるのは、ストーリーモードと対戦モードとカバーズチャレンジの3つ
ギャラリーモードだけ製品版じゃないと遊べないようになっていました
ストーリーモードは、ずっとアニメーションを10分近く見せられて
最後にチュートリアルモードになる仕様でした
これで原作を知らない人も理解できるようにしているのかな?
私としては話の流れはなんとなく理解しましたが、とにかく戦うということですね
そんなわけで対戦モードですが、CPU戦とオフライン対戦が出来ました
操作感はヒーローアカデミアやジャンプフォース的な3Dアクションですね
なんとなくなコンボもありますが、複雑な操作はほとんどありません
ステップやホーミングダッシュが優秀な動きでした
扱えるキャラは4キャラだけですが、製品版ではもっと使えるようになると思うので
ここで操作感を体験しておけるのは良いですね
CPUの強さも変えれるので結構骨のある戦闘ができます
ガード崩しが重要になってきます
最後にカバーズチャレンジは100人斬りタイムアタックでした
正直このモードは、パッとしない感じでした
それでも演出はカッコいいですし、キャラがよくしゃべるので楽しい感じは伝わります
カットインもそこまでうざい感じではなくスピーディーなので
そこらへんは良いバランスかなと感じました。
発売もあと少しなので、ちょうどいいタイミングの体験版だと思いますね
購入を検討している方は体験版をやっておくのをおすすめします。
ある意味よくあるキャラ対戦ゲームのシステムなので
衝撃は少なかったですが、完成度としては良く出来ていると思いました。
私はキルラキルを遊んだら、ヒーローアカデミアの方で遊びたい気持ちになりました
原作ファンじゃないと楽しめないわけではないですが、何か物足りなさを感じてしまいました。
チームが組めたりしてバトルの幅が広がるともっと良いかもですね。