極限さんの遊び心

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FOR HONOR さすが製品版

待ちわびたFOR HONOR

予約ダウンロードで、夜中の12時に最速でプレイしました。
とりあえず勢力はナイトにしました。
勢力に関わらずキャラはなんでも使えますので、とりあえず勢力はナイトにしましょう!
勢力戦は地味に良い味付けになってます。
そして、軽くさわってみて、気にいったのはロウブリンガー。


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カウンター、状態異常系のファイターです。
コンボがちょっと複雑なんですが、上段攻撃にマヒがあって当てると相手はガード方向が見れなくなるので、対人戦において厄介な技になりそうです。

それと、パリィが優秀で相手の甘えた上段攻撃をがっつりカウンターできます。
処刑人らしいアクションが格好いいですよ

最初はキャラ登用といって500払ってキャラをアンロックする必要があります。
ヴァンガード系の3人は最初から使えるので残り9キャラを登用するために4500ポイント貯める必要があります。
ゲームをつけての最初の訓練で2000は貰えるので、2500貯めれば現状の全キャラは使用できるようになります。
R6のように追加キャラはバンバン来るようなので、すでに楽しみです。

キャラごとに攻撃のリーチや技がかなり違うので、最初は2キャラあたりを練習していくのがベストかと思います。

実際4時間もやっておきながら、ロウブリンガーの全部の技覚えてません…

今日中にロウブリンガーの技はしっかり会得します。
かなりやりごたえがあるのでコントローラーのゴムのアタッチメントがぽろぽろ取れてしまい
やはり力が入ってしまいます

大会もあるので、がっつり練習します!

いよいよ発売間近!FOR HONOR

いよいよ明日2月16日はFOR HONORが発売されます。

あらためて、どんなゲームか説明するのは大変なので
素晴らしい対談動画がUBIさんから公開されてるので
それを貼り付けておきます。
『フォーオナー』原田勝弘さん×ジェイソン対談 動画 - YouTube

少し長いものですが、制作者の考えやゲームの楽しみ方までしっかりと理解できる内容だと思えます。

考えて行動することの大切さ、逆に言えば何も考えずに遊んでも面白さは見出だせない。
自分で相手の行動を予測し、最善の攻防の流れをつくる。
原田さんが言っていた、ガードすることが嬉しくなるというのは本当にそれです。
何も考えてない相手は簡単に倒せます。
しかし、しっかりした相手になるとフェイントも含めかなりの策をめぐらせてきます。

回避しずらい壁際に誘導するのも上手いです。
間合いを見切って空ぶらせるようにしてきます

こちらとしては同じ攻撃はせずに牽制は牽制で割り切って相手の出方を伺います。

ここで相手がガードするか回避するかパリィするかでだいぶ実力が見えてきます。

ここでのやり取りを踏まえて攻防の流れを構築していきます。
そういう格闘ゲームに近い感覚が楽しめるならば
このゲームは間違いなく面白いです。

今後はFOR HONORをがっつりやりこんでいきます!

SFC名作 鋼 サイバーすぎる難易度


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今日は懐かしの1994年に発売された。今は亡きハドソンの鋼を遊んだ感想を書きたいと思います。

横スクロールアクションなんですが、とにかく難易度が半端ないです。
初見でやったら軽く心折られます。

しかし慣れてくると特殊攻撃の爽快感とスライディングや踏みつけジャンプやバク転のスタイリッシュ感に酔えます。

忍者外伝やロックマンなどの感覚に似てるかもですが
スピード感のMAXは比べるまでもなく
鋼はハイスピードで動かすことに意義があります

全5ステージしかないのですが、最初は1面すらクリア出来ないと思えます。
この骨太さはアクションゲームの真髄を感じずにはいられません。

やっとこ全クリしても敵がめっさ固くなって2周目があっさりはじまりそこで完全にプレイヤーの息の根を止めにきます。



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バーチャルコンソールなどには無いので遊べる環境は限られますが、このやりごたえは素晴らしいの一言に尽きます。

まだまだSFCゲームは浅いので暇を見つけたら遊んでいこうと思います。

アサシンクリードユニティなんとかクリア


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なんとかクリアできました。
まだ熱ぽいので休み休みやりましたが、ストーリーはクリアできましたが
それから自由に遊べるので、さすがオープンワールドこっちのほうが楽しくて困りものです。

そして最後までこのヒロインには一切ときめきませんでした。
やっぱりどうみてもブスなんですよね
それに自己中なんで、本気でどうでもよい存在でした

coopプレイはまだ試してないのでちょろっと遊んでみようと思います。

総括してゲームとしては完成度は高いと感じました。
シリーズとしても外伝的な位置になるのかな?
フランス革命をメインとした話運びで、ナポレオンが出たりしてそこは好みでした。

とりあえず積まずにクリア出来たのは良かったです。

3月7日まで100円で買えますので、押さえておいて損はないと思いますよ。

ポーズ機能が使えるゲームは休みながらできて便利ですね。
皆さんも寒いので体調には気を付けて遊びましょうね

いきなり発熱


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昨日はblogを書いて、アサシンクリードユニティを進めていたら急に目眩と寒気がしてきました。

体温計で計ると36.9度でなんだ微熱かと、シークエンス9をクリアするぞとやってると
関節がギシギシしてきました。
また熱を計ると37.5度とおかしい
ちょっと横になろうかなと思ってベッドに横になりました。
知らないうちに寝てしまって、熱を計ると38.2度まで上がってます。

もうそこからは薬飲んで冷えピタして寝てました。
ほんと体調は大事ですね

回りにうつさないように気をつけないといけないですし、何もまともに出来なくなるのは厳しいです。

最近のお疲れモードもあったので、しっかり休んで治したいと思います。

ゲームがしたいです…

手強くなってきました。


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FOR HONORのβテストを没頭したいのですが

このままだとアサシンクリードユニティが積まれてしまうので
なんとかクリアを目指してやっております。

現在シークエンス8まで来てますが、なかなかに死にまくるようになってきました。

今までなら囲まれてもカウンターメインで捌けた雑魚も普通にボコボコにされます。
受け流しから攻撃しても他の雑魚に殴られ撃たれキャンセルをくらう始末。

まさにアサシンとしてひっそりと暗殺していくのが今作のやり方と確信しました。

とはいえ、装備はライフ重視にしないともたないので
中世シリーズで固めてます。
中世シリーズは5000弱で買えてアップグレードすることでライフの最大値がかなり増えます。

武器は25000コツコツためて買った日本刀にしてます
やはり日本刀にはロマンを感じずにはいられません

これは仁王もやるフラグになりそうです。

FOR HONORはサクっと対戦する感じなので
オーバーウォッチやレインボーと同じ感覚で遊べます

現在キルレートが2.9まで上がってきたので、だいぶ慣れては来ました。

正直botのランク2とかの方が圧倒的に強いです

フェイントを使うプレイヤーさんは少なく回避多用が目立つ印象でした。

発売が待ち遠しいものです。
なかなかにレア装備もとれてくると引き継ぎ要素が欲しくなりました。

体験版でかなりゲームの核に触れられるので
購入予定の方は是非とも遊んでおくと良いですよ

無双系のガチャプレイではなく重厚な攻防が楽しめたらFOR HONORはかなり長く遊べますよ。

一応Z指定なのであしからず。

FOR HONOR オープンβスタート


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やってまいりました、FOR HONORオープンβ。

ナイスです、最高です。

フレンドと二人でやりましたが、だいぶ戦えますね。
最初は本当にbot戦でやるのがおすすめですよ。

使いやすさならどの勢力も最初のキャラですね

そして一応技表みたいなものが見れるので確認しておきましょう。

ドミニオンならウォーデンがやり易いと思いますよ。

レベル1でミニオン倒すだけで回復できるので
開幕でAキャプチャー行ったら、Bで倒しまくってレベルをすぐ1にしてしまいましょう。
左右弱攻撃が非常に早く当てやすいので牽制こみで振っていきましょう。

ガード不能のショルダータックルも強いので相手の防御が固い場合は遠慮なく当てにいきましょう。

あとは崩しから壁に当てて、ちょいスタン入るので
そこで上強攻撃をかませば相手はだいぶ怯みます。

下がる相手や回避多用な相手は間合い内なら転がる先に左右振りを置けば逃がしませんが
間合い外なら無理に攻撃せずに相手のスタミナを消費させましょう。

βでの製品版への引き継ぎ要素はありませんが
とにかく操作になれるのが大事なので
このチャンスに練習を詰むのが良いですね。

サクっと遊べて奥が深いFOR HONOR
12日までオープンβやってますよ!