塩は癖になります
ソルトアンドサンクチュアリをクリアしました。
あとで調べてみると浮遊城に行かないでクリアしてました。
エンディングが感動というよりラスボスを倒した達成感が半端なかったです。
防具が序盤にとった深紅のローブ的なもので強化も2段階しかしてなかったので、かなり苦戦しました。
ほぼ2発で昇天ルールなのでひやひやしながらのバトルでした。
そしてそのまま強くてニューゲームをスタート。
めちゃ雑魚から攻撃されると痛いです。
普通の2周目とは訳が違う火力の上がりようです。
そのかわり入手ソルトの量も10倍くらい入るのでさくさくレベルは上がります。
しかしキャラステータスを大幅に変えるには、かなりのレベル上げが必要になりますね
これは素直に新キャラを作って魔法使い系とか作っても楽しいですね。
脳筋キャラと魔法使いキャラを実際作ってやりましたが、魔法使いキャラは序盤めちゃ辛いです。
魔法は当たりずらく、打たれ弱い
火力を出すにも装備がないので、かなりちくちくバトルでした。
脳筋キャラはスルスルいけますね。
クレイモア1本あらばどこまでもいけそうです。
スタミナが少なくなりやすいので精神を上げるポイントが必要ですね。
やりたいことが、クリアしたことで増えてしまいました。
仁王もやりたいとこなんですが塩もまだまだ遊びそうです。
ソルトというかソウルシリーズは良い
ごりごり進めていたら湖の魔女でだいぶお仕置きされました。
とてつもない弾がレーザーのごとく連続で当たるのは厳しかったです。
ずっと技量メインでやっていましたが、脳筋ステータスに路線変更をして結局ごり押しで倒しました。
やはり力こそパワーですね
おそらくあと3体もボスを倒せばクリアだと思いますが
レベル上げをしていてやはりアクションRPGは楽しいなと思いました。
油断をすると雑魚にぼこられてやられてしまう、ほどよい緊張感があるのは良いですね。
ロックマンでおなじみ消えて現れる床の連続ジャンプなどアクションゲームならではの達成感があります
何度も失敗して落下ダメージをうけるたびに悲鳴を上げていましたが、無事にたどり着けたときは絶叫してました。
非常に周りに迷惑をかけてますが、良くできてます。
2Dゆえのサクサクアクションもテンポがよくて良いです、3Dだとカメラアングルが悪くて苛つくこともありますが2Dならその心配は一切ないのは素晴らしいの一言です。
おそらくあと数時間もやれば終わってしまいますが、色んな装備やキャラビルドを試して遊びたくなりますね。
仁王の評判も良いですが、ソウルシリーズのオマージュ的な作品には原作へのゲーム愛と独自の進化や余分なとこを省いて面白さが特化している気がします。
まだ面白くなれるゲームはこういう作り手さん達から産まれるものなのかも知れませんね。
GRWって略なのですね
とりあえずゴーストリコンワイルドランズβですが
マツコDX的なキャラのカップルを倒して終わりました
そのあとも続くのですが、ちょっとお腹いっぱいになりましたね。
あまりにも単調なのでやることが同じすぎてこれはストーリーの結末を知りたいとかのモチベがないと続かないと判断しました。
普通に面白いとこも沢山ありますがマルチプレイをするほどの遊びの幅は難易度を上げて遊ぶ以外に見いだせませんでした。
フルプライスでの購入はちょっと躊躇う感じです。
ディビジョンもアップデートで遊びの幅が広がったのでそういうのを期待しつつ様子見していきたいタイトルですね。
あとはフリーズというよりクラッシュに近いエラーでゲームが落ちることが頻繁にあったので、ここにも製品仕様への不安が出ますね。
あくまで個人的な感想ですので参考程度にしてくれると助かります。
という訳で現在PSストアではインディーズゲームがプライスOFFしてます。
ついにPC版でもっているSalt and SanctuaryをPS4版を買いました。
やはりコンシューマー用に落としこんであるので操作性はかなり良かったです。
やはり良くできてるなと感動すらします。
FOR HONORをつまみつつもSaSも周回プレイしそうです。
ゴーストリコンワイルドランズオープンβ
最近はUBIさんのゲームばかりやってる気がします。
そんな中でゴーストリコンワイルドランズのオープンβをやってみました。
GTA5と比べるとこが多いとは思えますが、やることはテロリスト組織の壊滅なので目的はストレートな感じです。
オープンワールドで好きなようにストーリーを追いかける感じだなぁと。
基本は銃撃戦なのですが、ステルスな戦いも正面突破も自由です。
武器のカスタマイズはかなり細かくて話によると億を超える組み合わせになってるようです。
好きなタイミングで四人までcoopプレイも可能で、一人でもAIを使っての戦闘はこのシリーズならではの楽しさがありました。
フューチャーズから約4年を経て進化をとげてる部分が沢山ありました。
操作性がとにかく良くて遊びやすいのは何よりですね
最終的なボリュームがどこまであるかは、分かりませんがβの時点でもかなりボリュームがあります。
β体験しておくと製品版でミッションが増えるらしいので購入予定の方は遊んでおくと良いですね。
100円かかりますが購入すると返金されますので安心してください。
もし体験版だけでも100円以上の価値もあって遊べますのでお得な体験だと思いますよ。
UBIさんのゲームは遊び応えがあって良いですね。
FOR HONORも含めUBILIFEに染まりそうです。
FOR HONOR ピースキーパー活躍
いやぁ、強いですね。ピースキーパー
デュエルやブロウルでは、ほぼ負けません。
しかし、守護鬼や剣聖のフェイントにまだ慣れてないので苦戦しています。
大蛇相手でも固めてしまえば、何もさせない弱弱攻撃ツイストブレードがやばすぎます。
やられても思うのですが、見てから反応するのはキツすぎます。
今はひたすら苦手なドミニオンでピースキーパーを練習しています。
余裕をみてコンカラーも触ってますが、まだまだ未熟すぎて味方に迷惑をかけてしまいます。
bot訓練で、コンボの練習が必要ですね。
このゲームの遊び方にある訓練やbot戦は本当に便利ですよ。
botレベル2あたりから崩しを織り交ぜてくれるので慣れたら2でやるのが良いですね。
レベル1だとほぼなんにもしてきません。
相手キャラを絞って集中的に練習したいならカスタムマッチでやると良いです
ただテンポ的には訓練ものの方がやりやすくはあります。
botレベル3あたりになるとかなり強いですが、これを軽くいなせるようになると対人でもまず困らなくなります。
この辺の強さのバランスは非常に良くできてるなと思います。
あとは神話装備セットが欲しいので45000スティールを貯めてます。
現在約23000なのでまだ半分です。
普通に1キャラ買うと15000スティールですが
勢力セットなら15000分お得で4キャラ分手に入ります
3キャラセットのはヴァンガード、アサシン、ヘビー、ハイブリッドとロールで別れているうえに
お得度が9000スティールなので、ここは1発45000を狙います。
1戦30位しかスティールがもらえないので、ひたすらやるしかないですね。
デイリーオーダーは2つ必ずきてひとつ300スティールなので600は1日に稼げますが
コントラクトオーダーは面倒なものもあり
報酬が100スティールなのでなかなかに放置するのも多いです。
やりやすいモードで稼いでいくのが精神的にも良いと思います。
FOR HONORピースキーパーはじめました
巷で猛威を振るう、大蛇とピースキーパー。
ナイト系好きなので、まずはピースキーパーを使いこんでみました。
早い、強い、とかなり1対1では強いですね。
乱戦でもしっかり立ち回ればやられることなく戦線離脱が可能です。
とにかくR1、R1のツイストブレード2段止めがヤバイです。
1段目を右に2段目を左と振り分けてるだけで相手は動きが止まります。
強攻撃からのダガーキャンセルで出血させれるのもエグいので
個人的には大蛇よりも使いやすい印象があります
単に火力で言っても結構な数値を出せます。
立ち回りのムズいドミネーションさえ慣れてしまえば、どのモードでも活躍できるキャラだと思います。
パリィからの崩し確定は非常に強くて、強引にくる相手にはかなりのしっぺ返しができます。
足も早いので走り回るだけでも相手からしたら面倒なイメージがあると思います。
戦技が使えるモードなら、ステルスを戦技1にセットしておけばHUD、レーダー、照準アシストから身を隠せるというウザさMAXになります。
どのモードでも楽しさがあるピースキーパーはそこまで難しくなくて慣れてしまえばお手軽に活躍できるキャラだと感じます。
FOR HONOR 堅く守る
やっとこロウブリンガーの信望が3になりました。
分かってきたことは、使えば使うほど難しさが理解できます。
さすがハイブリッドキャラです。
出の速い攻撃をもつ、キャラ相手は本当に辛いです。
回避読みで攻撃を置くといっても、中々に決まらないもので、ひたすらガードで凌いで相手のスタミナ切れを待つことが多いです。
その間の崩し抜けもしっかり出来ないと、ひたすら崩されるのでガードと抜けとガード不能攻撃をパリィする集中力が必要になります。
これがしっかり決まると相手はうろたえてくれるので、防御の快感はあります。
パリィがとれる強攻撃はしっかりパリィするのもロウブリンガーをやってると必須になりますね。
囲まれてもしっかりガードをしていれば反撃モードが発動できるので、そこから一気に押し返せる場面も多いです。
崩しにかかるスピードも早いので逆に相手が抜けれないレベルなら崩し関係だけで圧倒できます。
タックルになるショヴが弱攻撃1発までならアーマーで防げるので、ちまちま削る相手なら無理矢理崩せます。
ただヴァルキリーと野武士のような遠距離からちくちく系は離れすぎてて、アーマーつけても潰されることの方が多いです。
相手の最初の攻撃をサイドステップでかわしてから、タックルするのが有効かなと思います。
壁を背負わせるように追い込んで打撃と崩しの2択を迫る動きにもっていけるとロウブリンガーでもガン攻めにいけます。
技はみんなそこまで多くないのに攻防は熱いFOR HONOR。
やりがいがあります!