GWは朝オバしたいね
昨日は立て込んでて気付けば夜中になっていました。
仕方がないので夜中にこっそりオーバーウォッチしました。
毎回のごとくの内容でしたが、ソルジャーとファラのキル平均が気付けば2上がっていて、嬉しかったです。
しかしまあ、負けまくっています。
今は出過ぎないようにしつつ、孤立しすぎないようにしてデスを減らすことに気を付けています。
そして、自分のオフェンスが通用しないと判断したら早めに変えていくことを念頭においています。
やっていくと感じるのは、しっかりとしたヒーラーさんがいる時はだいたい勝てますね。
毎回そうなることは稀で、ほとんどはヒールが回らない展開を目にします。
そのためにタンクがしっかり守り、オフェンスが素早く相手を倒すことが大事にはなるのですが
このバランスはどこまでいっても、よめないですね。
6人みんなが味方の事を考えて行動することは、あまりないように感じますね。
自分もですが、味方の愚痴が増えてしまうので
最終的に味方の意識がパラバラになって
ゲームを捨てる人が出てきたりするのが悲しいとこです。
相手に負ける前に味方が崩壊させる展開の方が多い気がします。
気持ちの切り替えと、あきらめない気持ちが大切ですね。
GWになると、かなり自分勝手なキッズな方々が増えてるような気がしますが、最初から捨てゲーする人もそんなにいないと思いますので
ピックの時点でキャラ指定チカチカやパンチをするのは止めたほうがいいと思います。
どんな構成でも自分が対応できるなら必要だと思えるキャラを使えば良いですし
そのためにも、キャラは沢山使えた方が良いですね。
なんとか専になるのは野良では遊びにくいと考えます
同じキャラを使う人がいたら、他のキャラが使えないといけないですからね。
もうすぐ1年近くになるゲームですが、まだまだ考えさせられることが多いゲームですね。
オーバーウォッチ戦記 GWならではの
ゴールデンウィークに朝からオーバーウォッチの、おじさんです。
だらだらライブ配信を久しぶりにしながら朝から遊んでました。
おかげで?か、フレンドさんが増えました。
とてもフレンドリーな方々で沢山負けてしまったのに、笑いながらオーバーウォッチが出来ました。
昨日からずっと下がりっぱなしのスキルレートですが
気持ちは上がりっぱなしです。
どんなに自分で最高のプレイをしてるつもりでも
試合に勝てないのは、やはりまだまだ未熟者なんだなぁと思い知りました。
そう思えたらどんなにスキルレートが下がっても、やり続けてみたいと素直に思えるようになりました。
味方に納得できなくても、自分で出来ることを探して少しでも有利になれたらそれは成長になるのかな?と思ってやっていると、どこを目指しているか明確になりますね。
レートを上げる前に勝つための意識を上げないといけないと、結局勝てないと楽しくはないですからね。
勝つために自分が何が出来るかを、その時にしっかりイメージして行動しなければいけないのは
チームプレイでの当たり前の事なんだと感じました。
真面目くさい事を書いていますが、そんなことも含めて上手くなりたいってことなんです!
久しぶりにそんな気持ちになれました。
とはいえ、他のゲームも遊びます!
ガチとはゲーム全てにガチなのです。
仁王のアップデートもきたので、これもガチで遊びます。
さすがだぜウィッチャー3
2週間ぶりにウィッチャー3を進めました。
毎回配信しながらやっていこうと思ってましたが
あまりにサブクエストが多くて
それをこなしながらレベルをあげないといけないのもあり、これは相当な時間がかかりそうです。
しかし、サブクエストって言っても興味深さでいえばメインと変わらないものだらけで
ついついやりたくなります。
しかも結構失敗してるのですが、それもそれで良いかと思えてしまいます。
完璧なものより自然なプレイの流れでどういう結末になるのか楽しんでいる感じです。
これは作品の懐の深さがそうさせるのでしょうね。
GDC2016にて最優秀賞になっただけはありますね
ゲーム開発者によるゲームの祭典でゲームの作り手がこのタイトルは素晴らしいと讃える姿勢だけでも素敵だと思えますが、実際に選らばれるタイトルにはなにか責任のようなものがのしかかりそうです。
今後のゲームタイトルには、かならず影響を及ぼす事になるでしょうね。
また、ちまちまとウィッチャー3を進めていこうと思います。
通常価格でも、だいぶお安くなってるので一度は遊んでみましょう。
DLCが入ってるGOTY版がオススメです
ウィッチャー3 ワイルドハント ゲームオブザイヤーエディション 【CEROレーティング「Z」】 - PS4
- 出版社/メーカー: スパイク・チュンソフト
- 発売日: 2016/09/01
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (3件) を見る
レゴワールド アップデート1.03がきました
レゴワールドに新しくアップデートがありました。
細やかなバグなどの調整もありますが
目玉なのは、フリービルドですね。
アドベンチャーモードとは別で全てのパーツが開放されていて個数も999とやりたい放題です。
ちまちまアドベンチャーをやるのが面倒でとにかくレゴで作りまくりたい人には良いですね。
いきなりこのフリービルドをやると、このゲームでの楽しみのひとつである発見への楽しみが減りますが、
時間短縮になる意味でも必要なのかも知れません。
しかし、さわったことのないパーツや建造物を楽しんでみると、それも発見ではありますね。
システム的に遊ぶのではなく、創造力で遊ぶのがこのレゴワールドのキモだと考えます。
マルチプレイも安定しているので、お互いのレゴワールドで沢山の遊びやコミニュケーションをとりましょう。
箱庭遊びするには、レゴの素材はぴったりだと感じると思いますよ。
動物や乗り物、武器まで遊び心をくすぐるものだらけです。
オーバーウォッチ戦記 馴染んできたぞ
新しいパッドにだいぶ馴染んできました。
だいぶ酷かったオーバーウォッチの戦績もこれで良くなることでしょう。
先日は勝率が8割と、まず負けない試合ばかりでした
レートもしっかり上がったので、また上がり下がりしつつも上げていこうと思います。
嫌な負け方をすると萎えますが、その気持ちを切り替える事が出来るようになってきたので
連戦が苦にならなくなってきました。
まだまだ低いレート帯ですが、そこで勝てる時に当たり前で勝てるようになったのは大きいです。
この低いレート帯でだいぶオフェンスキャラも練習できたので、上のレートにいきながらまだまだ練習ですね。
なんとなく前より成長出来てる感じがするので
しっかりやることは大事ですね。
またHOTsを遊ぶと前に取り逃した鬼ゲンジスキンが手に入るので
また少しHOTsも遊びます。
現在のアップライジングのスキンもほとんどレジェが出てないのでそこも含めオーバーウォッチはなるべく毎日プレイしたいところです。
しかし、遊びたいゲームが沢山あって困りものですが
ひとつひとつやっていこうと思った所に、またもやセールが!
GWセールでは、かなりのタイトルが格安になっています。
またこれで積みゲーが増えてしまいそうで怖いですね
遊べるうちになるべく沢山のゲーム体験をしておきたい今日この頃です。
何かに向き合う姿勢とは
最近思う事があります。
自分の遊んでいるゲームでの話ですが、きっとこういう事は他の事でもあると考え、記事に残しておこうと思いました。
先日オーバーウォッチを遊んでいる時に5回は遭遇した、トロールや捨てゲーの人達。
ずっとラインハルトを選んで自殺を繰り返し、自分の使いたいキャラを他の人が辞めると途端にそのキャラを使って何も起きない試合をする人
メイを使って開始から壁を出して味方を出さないようにしたりしている人
結局何がしたいのかって思うのですが、分かっています。
自分が思い通りにならない、勝てない味方への八つ当たり
そういった自己中な意思の元にやっている事だと感じます。
ただ総じて言えるのは、勝手に諦めて勝手にへそ曲げてるだけの行為でしかありませんね
CODでも放置民なるものもあり、FOR HONORでも同じような人がいました。
オンラインマルチゲームなゆえに色々な沢山の人がアクセスしているのは理解しています。
こういう人達はネットリテラシーやゲームリテラシーが極めて低いんだと感じます。
ゲームだからネットだからで片付けているような考えでは、自分がどの立場になってもいつまでも何かのせいにしか出来ない思考になるでしょうね。
まずは自分の事から考えて、何が足りないのか何が出来るかを少しでも理解して向上させる考えのほうが自己を成長させることになると思います。
こういった事はあまり書いても良くはないと思っていますが
腹が立ったので書きました!
おじさんはゲームの時間も大切にしたいのです。
暇潰しの延長でやっている人とは中々に意志疎通は図れないものですね。
新たな道を考え作るために周りの意見は大切です
それが自分の成長のためですから
ただ考えを凝り固まって柔軟に捉えないといけないのも分かります
要は他人に迷惑をかけるなって事です。
はぁ、すっきり!
今日はゲームが出来なかったのでこんな内容ですいません。
オーバーウォッチ戦記 持論はそれぞれ
最近は、オーバーウォッチを楽しんでいます。
特に暴言などに気を付けてやっています
元々その辺がえぐかったので、反省してだいぶよくなってきたとフレンドの方にもお墨付きを頂けました
ゲームが出来ないときは、オーバーウォッチ関連の配信などをよく見ますが
フレンドでもない人で知らない人ですが、持論が凄いなと感じます。
○○は絶対強い、ピックはこれだなど
正解は特にないとは思います。ただ単純にキャラパワーは分かりきってることなので
ダメージを出したい時、守りを固めたい時とそれに合ったキャラは正解があります。
そこに理論値がある訳で、そのキャラを使いこなせなければ結果を出せません。
ファラを落としたいから、ソルジャーより一人で簡単に落とせるマクリーと思ってもAIMが下手なら当たらない訳ですから、ソルジャーで弾が多いのですからそれで当てる方がマシになります。
むしろ言うなら他の人にソルジャーを譲ってみるのもありです。
オフェンス枠はやめればすぐに埋まりやすいですから
ヒーラーなどは一度選ぶとなかなか変えれないので、それに比べたらキャラを変えるリスクは少ないと考えます。
こんな事すらも持論になってしまいますが
考えることが、知識が大事なゲームとはいえ
経験から感じる、必要な知識と技術はやらないと蓄積しません。
結果的に自分はやられず、相手を倒すことを目指すことになります
勝手に突撃してやられたりせず、回りを見てチームで前進出来るように動きたい所ですね。
プロシーンは参考にはなるものの、あくまでフルパ前提のピックも多いのは確かです
なおかつ味方の実力が計れているから出来るものがあります。
野良でも安定するためにも、まずは倒されないで貢献出来ることをやるべきだと考えます。
今日は久々にオーバーウォッチでゲンジを使ってウォッチポイントで50キル出来たのが嬉しかったです
もっと上手くなりたいものです。