読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

極限さんの遊び心

遊ぶことが大好きなゲームおじさんのブログだよ

オーバーウォッチ1周年


f:id:limitproduction:20170524163207j:plain

オーバーウォッチが発売されて、もう1年になるのですね。

ちょいちょい調整が入ってますが、そのたびに結構振り回されますね。

現状は結構マイルドだと思います、なんだかんだでどんなキャラでも使い所もありますから

固定概念が強くなりやすいタイトルなので、ピックについてはあれこれ文句もでますが
基本は何でもありな方が本来は正しいとは思います

とはいえ、セオリー無視をするには連携と技術が不可欠にはなりますね。

1年間遊んでみて、結論は大きい変化はないですね

システム回りなどの変更はあっても、ゲームとしての本質は何も変わってないなぁといった感想です。

リアル系のFPS以外で体力が自然回復がなかったり、装備を変えることなくキャラで変えるあたりは衝撃でした。

MOBA系を意識してのことなので仕方ないですが、MOBAに馴染みのない日本では特殊な色合いを出してるんだと思います。

アニバーサリースキンやエモートが追加されてるので、1周年をお祝いして遊んで箱を開けましょう。

ウィッチャー3 わかってくると更に面白い

[PS4]ウィッチャー3 ちまちまプレイ 12 - YouTube

しかし、ここ数日の暑さはすごいですね。

ちょっと外を歩くと汗だくになります、厚着をしているせいもおおいにあります。

というわけで、ウィッチャー3を今日も遊んでみました。

三時間近くやってしまったので、動画は長くなってしまってます。
視聴者の方がとても親切に教えてくれるので
新米ウィッチャーである私でも、色々学ぶことができます。

剣にオイルを塗ったりすることの大切さを学びました。

スキルや馬レースのコツも教えてもらえたので、とても楽しく遊べました。

サイドクエストをこなしてレベルを上げるゲームなのですが、それが面倒にならないです

サイドクエストひとつひとつが面白いです。

今回のひとつの結末も、やり方次第では全然変わるようなので、2周目もやりたくなりますね。

あくまで自分の思う気持ちで選択肢を選んでますが、これは人それぞれになるなぁと改めて感じました。

個人的には印と呼ばれる魔法が使っていて楽しいですね。
スキルなどのセットも自分の好きなスタイルに寄せていけるので、この辺も考えてやっていかないといけないですね。

現在はだいぶ適当ですが…

あとは海外の人のコメントでおそらくロシア語なんですが、まったく読めません。

せっかく見てくれてるのに応えれないのは辛いですね

ベテランウィッチャー先生が今日は二人もいてくださったのでレベルも上げれましたし
明日やれたら次のメインクエストを進めれるレベルまでサイドクエストをこなしてレベルを上げようと思います。

関係ないですが、FOR HONORは1万までしか貯めれてないので新キャラがアンロック出来ないです。

こちらもコツコツ貯めていきます!

ウィッチャー3 男爵の気持ち

[PS4]ウィッチャー3 ちまちまプレイ 11 - YouTube

久しぶりに配信でウィッチャー3が出来ました。

何より嬉しかったのは、コメントで色々と教えてくれる方がいて嬉しかったです。

俗に言う初見プレイで、わかってないことが沢山あったのも少しずつ理解できてきました。

普通にストーリーを楽しんでいるのもありますが、ゲームとしての楽しみ方もこれで増えました。

とりあえずお店はちゃんとチェックして!マークのある設計図を探す。
お金は野盗や決闘などで稼ぐなど

サイドクエストの膨大な量と繋がりも驚きました。

今回はある男爵の話がメインでしたが、クリアまで全部やっていったら大変な時間になりそうです。

なるべく余すことなく動画に残して配信でクリアまでやっていきたいと思います。

退屈なとこや、イライラさせるとこも多くあると思いますが、一緒にクリアまでお付き合いしていただけると幸いです。

ほんとに見てくださった方や動画で見てくれる人がいることに感謝です。

そして、自分の選択肢が今後どうなるか先が楽しみです!

片付けは、おわらない

ゲームが一切出来てません。

なので、毎日ゲームをした感想などを書くブログのつもりなのですが、片付けの最中にみつけたゲームの話でもしようと思います。


f:id:limitproduction:20170521220203j:plain

ファミコンのココロンというゲームです。

ゲーム内容は横スクロールアクションゲームです。

主人公は自分でカスタマイズするのですが、それがかなり自由になってます。

足を車にすれば、見た目通りバギーのようにダッシュしますし、アトムみたいなジェットにすればホバリングができます

武器も頭を忍者にすれば、手裏剣を投げます

ステージをクリアするごとに新たなパーツとキャラを追加で作っていけて

色々な組み合わせで全6ステージを遊べます

ステージも好きなとこから遊べるので、そのへんも含めてカスタマイズできるロックマンなノリです。

難易度は基本は簡単ですが、最終ステージが長くてかなりの敵が出てきて難しいとこです。

全クリアするとクリアタイムがでるので、なかなかにやりこみ甲斐があります。

当時に買えてなくて、1年ほど前に買って遊んだのでまだ懐かしくもあり記憶に残ってます。

ファミコン後期の作品はアイデアが素晴らしくて、今までのゲームの良いとこどりしたりアレンジが面白いのが多くありますね。

ちょっと片付けながら、思い出にふけました。

あの頃はファミコンソフトフルコンプリートを目指していましたが無理でしたね。

また余裕が出たらちょこちょこ集めておこうと思います。

FOR HONOR レイダー強す


f:id:limitproduction:20170520203214j:plain

色々強化されたとの事で、どんなものかと使ってみました、レイダー。

結論から言えば、すごく使いやすいキャラになってますね。

素直に初心者にもおすすめできます。

覚える技も少なくてすみますし、範囲攻撃がめちゃ使いやすく強力です。

崩しからの壁に当ててのマヒも決まると強力ですね

崩し抜けが甘い相手にはおいしい選択肢になります
上弱のマヒ攻撃も強いので、フェイントや強攻撃三段を撒いて隙を狙いましょう。

前よりスタミナが増えてるので、惜しみなくフェイントを多用しやすいです。

ヴァイキング勢力はほとんど使っていなかったので、すべてにおいて新鮮で楽しく遊べます。

レイダー自体はどのゲームモードでも扱いやすいので、しばらくは使っていこうと思います。

今回はFOR HONORしか遊べてなかったので、たいしたものが書けなくてすいません。

月末にはゴーストリコンWRで新モードが追加されますので、そちらにむけてちょっとやっておこうと思います。

ウィッチャー3 面白くなってきました

ウィッチャー3 ちまちまプレイ: http://www.youtube.com/playlist?list=PLoBkKSIvUjQYvRQJP4h9aXlVEN1E97CDE

今回10回目まできましたが、森の貴婦人たちが姿を現すのですが、とにかくインパクトある見た目でした。

トーリーも色々と分岐が出てきて、悩ませるポイントが多いですね。

倒すか助けるかのような選択が増えてきてて、この先にどう関わるか興味があります。

ここまでやってきて、なかなかぼんやりしていたストーリーが色濃くなってきました。

ちょっとしたロマンスもあり、やはり大人に向けたRPGだなぁと感じます。

ウィッチャー3はクリアするまで配信していきたいのですが、自分が下手なのもあって途中もたもたしてしまいお見苦しいとこもあると思います、すいません。

色々な選択肢があってエンディングも様々にあると聞いてるので、興味がある方は自分でやってみるか
他の動画を見るのも良いですね。

私は攻略サイトなどは一切見ずにやってるので、おそらくベストなルートではないと思います。

タイミングを見てウィッチャー3を更新していくので、お暇な時にでも見てください。

よろしくお願いいたします!

FOR HONOR スティール稼ぎ


f:id:limitproduction:20170518143834j:plain


新キャラのセンチュリオンと忍をスティールでアンロックするには1キャラ15000スティール必要とあり

ひたすらにゲームをこなしてスティール稼ぎをしています。

しかし、これがなかなかに貯まらないですね。

しばらくやっていなかったので、リハビリにはいいのですが、23日までに3万スティールは無理そうです。

そしてやっていて思うのは、バランスがほんとに良くなってますね。

強化された部分と弱体化された部分が、いい具合に噛み合ってます。

ピースキーパーに至っては、火力が落ちてる分やりとりの回数が増えてるので、読み合いがスリルがあって楽しいですね。

どのキャラでもそうなんですが、このゲームの醍醐味なんでしょうね。

相手の動きをよんで、刺し勝つ感覚は気持ちがいいです。
逆に単調な動きはすぐによまれてしまうので、自分の攻撃と防御の引き出しが問われますね。

そして、右スティックのデッドゾーンが10段階で調整できるようになったのが大きいですね。

うまくガードが押してるのに決まらない人には、調整してみると良いですね。

自分は3にしてみてかなりやり易くなりました。

ガード解除のパリー不可も修正されたのでレイダーのガード不能攻撃が確定して当たるのもパリーで対処できるようになりました。

それでもレイダー自体は強化されているので、今回はかなり強いと思います。
あまり使っていなかったので、これを機会にレイダーもやりこんでみようと思います。

純粋に対戦が楽しめるFOR HONORのアップデートはかなりモチベを上げてくれています。