極限さんの遊び心

遊ぶことが大好きなゲームおじさんのブログだよ。なるべく毎日更新努めています

パワプロ2018 名将甲子園伸び悩む戦力

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今日も空を見上げて、高校球児を育てています

 

しかし戦力は全ての選手の☆マークの数値の合計なんですね

 

今さらそれを理解しました

 

そこで思うのが、やはり選手のレアリティが重要という

 

能力を上げていくより最大レベルが高いほうが圧倒的に能力が伸びています

 

まだなんとなくでやっていますが、1回1回が時間とるために

 

序盤の試合で下手こいて、リセットしてやり直したくなります

 

それでもとりあえずは最後までやって何か発見がないか

 

自分の腕前を上げるためにもプレイを続けています

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気分転換はスタジアムで試合をすること

 

今週は600位以内を目指して試合を重ねます

 

どのみち月曜には試合チケットは0になってしまうのもあるので

 

なるべく無駄なく試合をこなしていきたいです

 

Aクラスに上がっては、三回負けて降格して

 

Bクラスをまた勝ちあがり、Aクラスで負けるを繰り返してます

 

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なんというか不毛に感じます…

 

それでも、現状のキャラでああでもないこうでもないと工夫して

 

試合で一喜一憂する面白さが私をとらえて離しません。

 

そんな中でスト5も練習していて、これまた中々上達しないのでヤキモキしてます

 

とりあえずアケコンが汚れてきてるので中を開けてメンテナンスをすれば

 

指を切るわで、不毛に感じます…

 

引っ越しも来月に迫ってるので、その準備もなかなかに大変です

 

それでもゲームは遊びたいので、無理くり遊びます。

 

 

パワプロ2018 名将甲子園アップデート!?

23日のメンテナスが終わり、ついに期待のアップデートが来ているかと思い起動

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施設レベルが9まで増えました、今まで8が限界でしたがさらに施設が増やせます

 

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なにやら新キャラが2人追加されました、それによってのチャレンジ項目も増えました

 

ようは、期待はずれでした。

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これみよがしのガチャも追加です、もうこの手にはだまされませんよ

 

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お茶を濁された感じで、結局いつもの名将甲子園生活に変わりはないです

 

イベント早送りの強化を早くしてほしいです

 

こんなに待たせるなら発表すらしないで欲しかったですよ。

 

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というわけで、レベル9の施設の1つの招き猫の像を作ってみました

 

伝授アイテムが4週に1回もらえるのですが、これが中々に貴重なコツが貰えるので

わくわくが止まりませんでした。

 

ちなみに同じくレベル9の野球神社は能力ポイントが全員に300入るので三年目手前で作ると、かなりチーム強化に役立ちました。

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結果的に自己記録更新

 

アップデート万歳

 

新マネージャー最高

 

良い事尽くめで、モチベーションアップという結果でした。

 

スタジアムも今週は1000位以内に入れているので、今週は報酬が期待できそうです

 

 

Dead by Daylight おしゃれさんは強気

ちょっと前にアップデートが来ていたDBD。

 

パワプロメンテを理由に少し遊びました

 

調整に関しては、もうなんというかバグの修正祭りで気にならなくなりました

 

またすぐ新しいバグも出るでしょうし、何より治療できない時があるバグもまだ直っていないので…

 

切断ペナルティも実装されるそうですが現状の切断祭りはどうにもならないわけで…

 

そんな暗い話題が多いですが、追加スキンは明るいものでした

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凛ちゃんの着物姿ですね、着物って高いんですよね

 

でも名前はズタボロ伝説ですね

 

普段、凛ちゃんをほとんど使用しない私には素敵だと思いますが、必要ないものですね

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かたやリージョンさんはおしゃれですね

 

注目度大の恐怖という名前も攻めてますね

 

しかし弱体化がひどいリージョンさんを使う人はだいぶ減ったと思います。

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こちらは、ネアさんですが相変わらず都会のファッションを勘違いしている感じが素晴らしいですね

 

だいぶ髪型も攻めてますね

 

どこの都会にこんな人いるんでしょうかね

 

NYには多いのですかね、でもおしゃれさんだとは思いますよ。

 

日本だと蛍光色着ている人なんて警備員さんくらいしか見かけませんから

 

現代の反逆者としてはこれくらい派手なのが美学なのは分かります。

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一方、ゲームの方ですがランクリセットもあってだいぶ初心者さんが多い感じがしました。

 

ハグ相手に何度救助してもしゃがんでくれない

 

殴られながら救助して猶予つけても壁が出来てないなど…

 

考えさせられる場面が多かったですね

 

こういうランク帯のときはストライクつけてる方が無難かもしれませんね

 

キラーもキャンプが多いのですがサバイバーも修理や救助があまり上手ではない感じです。

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味方が多く生存している方が有利に動ける場面も多いのですが

 

2吊りされている味方を最後どうにか助けたかったのですが3人いてもダメでしたね

 

わざと吊られて無理救助でも良いからしてもらえばストライク発動条件中に壁が出来るんですけどね

 

やはり野良でやってると、息を合わせるのは難しかったです。

 

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最後にキングくんが腕時計ならず腕工具箱をつけてるのに遭遇しました。

 

筋肉があると、工具箱も手首で固定できるものなんですね

 

面白いのですが、どこかおかしいDBD

 

おそらくずっとこの調子なんでしょうね。

 

 

パワプロ2018 名将甲子園 マネージャーは大事でした

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ついに自己新記録の戦力4741のチームが出来ました。

 

試合で2回負けたのがあったので、そこが悔しいとこですが

 

かなり調子が良い結果でした。

 

それもこれも、新マネージャーというかSRマネージャー紺野さんのおかげです

 

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色々考えた結果、不動の存在って三人いるマネージャーだなぁと思い

 

マネージャーピックガチャしちゃいました。

 

もう開発の手のひらで結構です

 

SR紺野さんが出たので全てOKです

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基本は投手向けのマネージャーさんですが、SRともなると、明るい笑顔で練習効果をかなりアップします。

 

しかしながらスキル習得レベルが高いので1年目に入部させないと難しかったです。

 

さらにミッションでの報酬がとても強いです

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まず電光石火のコツが3つもらえる、チーム累計得点30

 

実際は2年目に紺野さんを入部させても累計得点は蓄積されてるので

このミッションの達成は結構簡単です

 

盗塁がAまで育っていたら電光石火のコツは1個で習得させることが出来るので

 

最大三人まで覚えさせられますね、SR駒坂くんは自力で習得できるのでそこは注意です。

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そしてもうひとつのSR紺野さんだけのミッション

 

一緒に10回練習すれば、不屈の魂のコツが習得できます

 

不屈の魂は投手用の能力で、連打をくらっても能力低下があまりおきないものです

 

これがかなり便利ですね

 

打たれ強さとこれがあると大量失点を防げます

 

外野手のSR選手が大空さんと少豪月だけなので、現状戦力を上げていくには限界がありますが、ゲーム内容ではもう少し上が狙えそうです。

 

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経験値玉を紺野さんに集中的に使い、はやくレベルを上げていって練習を効果的にしていくと矢部くんでさえ、ここまで立派になれました。

 

他のマネージャーさんもSRが欲しくなりましたがダイヤがないのでガチャ終了です

 

こういう餌を与えてプレイヤーを飽きさせないなんて

 

ほんと上手いですね

 

まだまだ名将甲子園生活が続きそうです…

パワプロ2018 23日にメンテが来るということは…

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運営さんからのお知らせに5月23日にメンテナンスの実施のお知らせが来てました。

 

これはついにくるのでしょうか

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この今後のアップデートで予定されている、イベント早送りの強化です。

先週のメンテではマネージャーガチャが増えただけで、がっかりでしたが

これは期待して良いのではないでしょうか。

 

これによって、うだうだうるさい理事長の小言をすっ飛ばせるようになるのでしょうか

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こいつとの会話をもう何十回と聞いてきて、なにもテンションが上がらない内容にうんざりしていました。

 

ビジネスとは冷酷であるといっても、周りの士気をあげれない管理者は無能だと思いますよ。

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叱咤激励にならない、ただの嫌味な理事長さんが最後のほうには感情論にやや流される場面もありますが、あまり茶番すぎますね。

 

そして、なんも役に立たない老害監督、こいつの会話も長いくせに意味がなさすぎて

なんのために出てくるのかわからないまであります

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昔は鬼のスパルタ方式で野球部の監督をしていたというわりに実績もたいしてなく

 

そのくせ今だに口をはさんでくるあたり、目障りこの上ないです

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この二人の茶番イベントが飛ばせるようになるだけでもアップデートに期待したくなります。

 

もうすぐ50チーム作ったことになりますが

 

その間、毎回この二人に時間をもっていかれているので、お願いですから23日に実装してください。

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快適になったら、きっとみんなも嬉しいはず

 

さくさく遊べる名将甲子園モードを、私は心待ちしております。

 

パワプロ2018 名将甲子園の面白さとは

どうにも止まらない、パワプロ名将甲子園ですが

 

サクセスと何が違うの?栄光ナインの方が面白くない?という

 

失礼極まりない言葉を受けたので、ここで簡単に説明しようと思います

 

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基本的に野手と投手の練習の中から、その練習についているキャラの能力を伸ばす事がメインになります。

 

経験値はキャラのレベルアップに必要であり、練習値が能力に加算される数値です

 

さらには、自分が選択した練習は直接指導となり絆ポイントが上がっていきます

 

パワーを上げたい選手がいてもパワーの練習にいないと上げれないとこが、もどかしい所であり運要素になりますね

 

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投手の練習で球速を上げたいキャラがいても、このように練習についていないと上げれないのが、多々あります

 

一応直接指導をしなくても、その練習値は入っていくので

 

絆を上げたいときやコツを入手したいとき、直接指導によるポイントのボーナスを狙わない場合は勝手に練習させといて良いです。

 

コツというのが、また厄介でキャラアイコンのところに!マークがついてると

 

そのキャラのもっている能力が手に入ります。

 

それも考慮しないといけないのが、また運要素になります

 

もらえるコツもキャラごとに3種類近くあるので、結構ランダムです

 

キャラによっては確実に1種類なのもあるので、そのコツは集めやすいです

 

ちなみに、大空ちゃんは必ずパワーヒッターのコツをくれて、少豪月くんは威圧感のコツを確実にくれます。

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さらにはキャラごとのミッションがあり、特定の練習をすると経験値が全員にもらえたり、能力を習得したりします

 

これも狙った通りにいくには、運要素が多々あります。

 

ミート練習に中々つかない滝本くんをよく見かけます

 

このような要素を全部ひっくるめて約三年間を過ごします。

 

試合をすることでも能力が上がるので、試合も大事な要素ですね

 

このほかにも監督スキルを覚えさせたりすることで練習で得られるポイントを増やしたり。

 

設備を揃えていくことで経験値を増やしたりと、かなり色々な要素があり

 

プレイヤーの考えと偶然性が上手いバランスでミックスされています

 

最初に1年目に4人誰を入部させるか悩むとこからはじまり

 

練習内容がミッションとうまく合致していくか運ゲーをして

 

試合でキャラ1人を選んで操作して、いかにホームランを打つか

 

別に全部COM任せも出来ますが、操作して成績が良いほうが選手は成長します

 

そんな事の積み重ねが、名将甲子園モードなのです。

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自分でも、全然うまく説明できていないと思っていますが

 

少しでも、このモードの魅力が伝われば良いなぁと思います。

 

SFV 指がぴくぴくしてます

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毎日トレモだけは、かかさずやっていたのですが

 

今回上手なプレイヤーさんの配信を見ていて、運指の違いが分かって自分も意識してボタンの押し方を変えようと悪戦苦闘していました。

 

ちょうどCPT、カプコンプロツアーがやっていたので配信をみながら9時間近くひたすら練習してました。

 

運指といっても、いぶきの場合だとボタンホールドのタイミングなんですけど

 

自分はそこを妥協していた部分があったので、もうちょっとキャラのポテンシャルを上げるためにも練度を上げようとしてました

 

普段使わない筋肉のせいなのか、めちゃめちゃ筋が痛くなって指がぷるぷるぴくぴくしてきました

 

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よく使うコンボで弱P、中P、強P、EX弱中クナイ、強全投げ

 

この流れでターゲットコンボの最後の強パンチをホールドしたままEX弱中Pでクナイだすんですけど、右手の指って小指に力入れながら人差し指と中指を同時にボタン押す動きって、なんか指がつりそうになるんですけど…

 

もうこれと、下中P、前強Kのターゲットコンボをミスらないように確実に出せるように何度も練習してました

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これ油断してると下中Pのあと波動コマンドが入ってコマンドが化けちゃうんですよね

 

正確に下と前を入れないといけないので、レバー操作の練習にもなりました

 

私は不器用なので、死ぬほど反復練習しないと体が覚えないので二日やっても

まだ安定してないです

 

これが出来るようになって、次からは実戦でのコンボに組み込むこと

 

ミスは仕方ないんですけど、自分で不安定だと思っていてのミスはゆるせないので

 

自分では、ほぼ完ぺきな所までひたすら練習します

 

どんなゲームでも、自分が上手くなれば楽しさが拡大するものは多いと思います。

 

難しいゲームほど攻略すると面白いですからね

 

でも格闘ゲームはやり続けると、ほんとひたすら練習なので

 

ずっと止めてたんですけど、今回はここまでやりはじめてしまったので

 

またずっと練習していくんだと感じています。

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スト5はそういう意味でもウル4よりだいぶプレイヤー依存になった部分が多いと思います

 

ウル4の時の知識が大事で、そういうテクニックが知ってると知らないでは絶対勝てない壁みたいなのがない分、ある程度の知識でも十分戦えると思います。

 

それゆえにですけど、ミスがかなり大きく影響するのも事実なんですよね

 

ミスを減らして、とれるダメージをしっかりとれるようになるのが大事なので

 

ひたすら積み重ねるゲームなんだと思います。

 

パワプロも積み重ねるゲームですが、ここまで指がぴくぴくしません…