極限さんの遊び心

遊ぶことが大好きなゲームおじさんのブログだよ。なるべく毎日更新努めています

十三機兵防衛圏 プロローグ 遊んでみました

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発売は11月28日予定の十三機兵防衛圏なんですが、プロローグ編だけ遊べるものが

 

オーディンスフィアレイヴスラシルキャンペーンパックか

 

ドラゴンズクラウン・プロキャンペーンパックを購入するとついてきます

 

現在PSストアでセールしているので、ちょっとお得ですよ

 

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13日の思春期真っ盛りの男女が主人公で、どのキャラも濃いものでした

 

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体験版みたいなものなので、アドベンチャーパートと思われるものしか出来ませんでしたが、あくまでキャラ紹介レベルなので十分満喫できました

 

世界が崩壊して、宇宙人に侵略されていて、時代をタイムトラベルして難を逃れている

 

でもロボに乗って戦える

 

おおざっぱにいうとそんな感じです

 

内容がとても大事でネタバレが多いと面白さがあきらかに減るものだと感じました

 

自分としては色々わくわくできて、製品版が楽しみになりました。

 

グラフィックも好きですし、BGM関係もおしゃれで良かったです

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最初は4人しか選べなかったプロローグがクリアしていくと、ちゃんと13人まで増えました

 

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クリアするとおまけ要素でEXTRAモードが追加され、いつでも全キャラ予告が見れます

 

ちなみに????は本当にたいしたものじゃないので気にしない方が良いですよ

 

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CASTさんも主人公たちだけでも豪華でした。

 

とにかくフルボイスでしゃべりまくるので話が入りやすかったです

 

プロローグ編だけのために購入するのは、もったいない気もしなくもないですが

 

どちらかのタイトルを持っていなければ、どちらのタイトルもすばらしい作品なので

 

この機会に遊んでみるのも、ありだと思いますよ

 

私は両方持っていますが、ドラゴンズクラウンはVITA版でしかやっていないので

 

今回はプロを購入させてもらいました

 

 

 

PALADINS キングといったらボムキング

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最近のお気に入りキャラ、ボムキングくん

 

見た目も爆弾みたいでコロコロして可愛いですよね

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個人的にはハロウィンスキンのボムキングくんが好きなのでパンプキングくんで遊んでいます。

 

ハロウィンスキンシリーズはどのキャラも素敵ですね

 

私がハロウィンが好きなのもあってテンションが上がります

 

称号も前回のバトルパスで必死にとった、ザ・キングがあるので

 

これをつけてのボムキングはだいぶふざけていて良いです

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ボムキングくんは、ダメージキャラなのですが範囲攻撃がメインなのが強いです

 

メイン攻撃である、スティッキーボムが相手に2秒間付着するので、だいたい2個までは安定してつけれます

 

そして起爆をすることで爆発してダメージを与えることができます

 

どうしても上空を飛ぶキャラには当てずらいんですが、空中起爆で爆風でダメージもとれますし、意外と遠くまで爆弾を投げれるので面白いですね

 

回避行動的にはポピーボムを使うことで爆風でお互いを弾きとばして距離を開けれます

 

接近戦がやや苦手なのもありますし、自分がピンチのときは助かります

 

グランピーボムは起爆こそ自動で時間が掛かりますが、爆風範囲も広いですし

 

当たった相手みんなに2秒間のスタンを与える強烈な効果があります

 

スタンさせたらこっちのもので、スティッキーボムをぺたぺたつけれます

 

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スティッキーボムはあらゆる場所にくっつけておける所も便利ですね

 

最大6個まで設置しておくことができます

 

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7個目を設置すると1個目が消えていく仕様ですね

 

攻撃スピードや足の速さが遅いので、最初は使いずらかったんですが

 

慣れるとかなりのダメージを与えるキャラになりますね

 

ULTの爆弾になってゴロゴロつっこむ技も威力もそこそこあり

 

シールド無効でダメージとスタンを与えます

 

ゴロゴロしてるあいだは無防備なので、狙う場面は慎重にはなりますが

 

相手を崩す手段や一人を確実に倒すには十分な性能です

 

あとはMAPごとの立ち回りを意識していけばランクマでも使っていけそうです

 

それでもキャラランク20くらいまで使いこまないと自信はありませんが…

 

ゲームはやり込みが大事なので、まだまだ練習の日々ですね。

 

PALADINS 色々なバグに出会いました

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フェルナンドの素敵海パンスタイルのメニュー画面には圧がありますね

 

今回はバトルパスレベルを上げる意味でもクイックマッチをずっとやっていました

 

ちょいちょい色々なバグは体験していましたが、今回は味方の体力表示がずっと0なんんですよね

 

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自分がサポートだったらひどくやりずらかったと思いますが

 

一度その味方がやられると直りました

 

本人にはどう表示されていたのでしょうか

 

もう1つは前からもよくあったのですが

 

試合が始まる前に外にでれてしまうバグ

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その味方は、そのまま拠点までいきましたが

 

いざはじまるとリスポーン地点からになりましたね

 

これは前からちょくちょくあったのですが、味方のチャットの盛り上がりが楽しかったですね

 

味方のキルログが流れて、味方が敵を倒すたびにナイスジョブを連呼する人もいて

 

なんだか楽しかったですね

 

自分もそういう味方が盛り上がれるように演出していきたいものです

 

現状新キャラのイオちゃんが人気で、必ず誰かしら使いますが

 

まともに回復してる人は2割いるかどうかですね

 

ランクマではまだ使用できないので、今度の展開に期待ですね

 

現状は不安要素にしかならないです

 

イオが召喚するルナというキツネが、とにかく固いのでアイテムでブルドーザーを買うことが増えましたね

 

バリーのタレットやイマニのドラゴンにも効果があるので、相手の構成次第では効果はてきめんなので、これからイオが増えると思うので

 

購入機会は増えそうです。

 

あとは使用キャラの種類を増やしていくためにひたすら練習ですね

 

バトルパスチャレンジもまだ序盤なので楽に終わります

 

味方との連携ありきなキャラは練習が難しいですが、とにかく試合をこなすしかないですね

 

最近よくお腹をくだすので、そこも注意して練習していこうと思います。

 

パワプロ2018 名将甲子園 謎のBOXガチャ現る

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ちょっと前のメンテナンスで追加されたBOXガチャ

 

スタジアムで試合をして結果次第で枚数は変わりますがガチャPが貰えて

 

チーム育成でも貰える仕様になっています

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一応目玉キャラは浪風ちゃんという女の子です

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BOXの中身を確認することが出来て、何が出るか一応は可能性を見ることができます

 

Rキャラ20体とか普通に入ってるので、結局相当回すことになりそうですが…

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とはいえ、在庫1個のPR浪風ちゃんを引きました

 

特殊能力もまずまず良い感じですね

 

SRならまだ特殊能力付きそうですね、得意練習もミートなので悪くないです

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能力もそこまで低くないですが高くもないですね

 

ただメイン守備がセカンドで外野もいけるのは、使えますね

 

大番狂わせは意外性の上位の特殊技能で、試合の中盤以降に負けてるか同点の時に

 

パワーが90になる能力だったと思います

 

それゆえに代打〇とも相性は良いですね

 

まぁオート進行でタイミングよく代打で使ってくれるかは謎ですが…

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それともう1つ二刀流ピックアップガチャも追加されていましたね

 

ピッチャーも野手もこなせますよキャラですね

 

なんていうか微妙ですが、投手の戦力査定が重要なので二刀流はありがたいですよね

 

でもそんな器用な選手より、私は矢部くんがスタジアムで猪狩守くんからホームランをかっ飛ばすほうが嬉しいです

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矢部くんてお調子者ですが、なんかいいキャラしてるんですよね

 

矢部くんが活躍すると、ほっこりします。

 

PALADINS アップデートがきました

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PALADINSで遊ぼうと思ったら、サーバーがメンテナンス中でした

 

公式のサイトで見ても、ずっとメンテナンス中で結局夜の23時にメンテナンスが終わりました

 

そしてアップデートファイルがやってきました

 

役7ギガ近い量で結構大きいです

 

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そしてダウンロードが終わると扉絵が変わりました

 

17日予定だった新キャラ追加がしっかり予定通りやってきました

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新しいサポートキャラのイオちゃんです

 

武器は弓で、キツネ?のルナちゃんを呼び出します。

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ちょっと見た目は怖いんですよねルナちゃん

 

でもデフォルトで体力4500あるので固いですよ

 

イオの命令で相手に襲いかかってスタンにしたり攻撃をします

 

三段攻撃で180、180、350とジンの攻撃と同じで三段目の攻撃が火力が上がります

 

マスタリィによってはルナの周辺を回復し続けるので、かなり回復します

 

イオ本人の回復手段が乏しいので、安定はルナの回復効果のマスタリィが良さげですね

 

イオのヒール手段はエイムを合わせて回復の光の矢みたいなのを撃って回復です

 

撃ってる時だけ回復なので、結構忙しいですね

 

距離は結構離れてても届くので、腕前がものをいいますね

 

攻撃も400ダメージあるので期待しちゃいますが、あくまでサポートなので

 

回復をメインに立ち回ったほうが良いですね

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新しいバトルパスもきて、今回は夏のビーチがテーマで

 

水着スキンが目玉です

 

女性キャラはキネッサとリアンで男性キャラはコウガとフェルナンドという

 

フェルナンドの海パン姿がやばいですよ

 

ランクマッチも認定からになるので、気持ちを改めてやっていこうと思います

 

ほかにも調整が沢山入っていて、テンションが上がりまくりました

 

バトルパスチャレンジもあらたに始まったので、それもまたやきもきしながらクリアしていこうと思います。

 

ストリートファイターV 今度は静音ボタンにしてみました

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前回の静音レバーの衝撃を受け、今回は静音ボタンを注文してみました

 

Amazonですと正直値段が高いので、メーカー直の三和電子さんのサイトで注文しました

 

4個セットで1300程度で2セット注文しました

 

静音ボタンはすぐに届きました

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静音ボタンというシールが哀愁漂ってますね

 

カラーは三種類しかないのですが、今回は黒にしました

 

昔は静音ボタンを下敷きを切って、糸をまいて自作していましたが

 

さすが本物は違いますね、ボタンを押すとモコモコって感じで音がしません

 

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一番右端の縦2つのボタンはあえてそのままにしてあります

 

普段は使わないですし、感触が違うのであえてそうしました

 

音の比較もできますしね

 

前のボタン交換はよくHORIさんのRAPでしてましたが、今回のマッドキャッツさんのTEシリーズだとボタンの下に透明のリングのようなものがついてました

 

これによってボタンが動かないようにぴっちり止めることができました

 

最初はなんだか、ぶかぶかするなぁって思いましたが

 

はずしたボタンにそのリングがついてるの見て、はずして使ってみると

 

見事にぴちっとはまるようになりました

 

最近のアケコンはみんなこうなんですかね?

 

4年前に購入したこれが私にとっての最新のアケコンなのでわからないんですよね

 

とにもかくにも、これで私のアケコンは静音仕様に生まれ変わりました

 

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これで夜中にバチバチやっても迷惑にはなりずらいですね

 

やや同時押しがしずらい感じを受けましたが、これも慣れかと思います

 

ボタンホールドは前よりやりやすかったです

 

ほんとに前に比べて恐ろしいほど静かになったので感動ですよ。

 

あと何年使うかわかりませんが、これでしばらく安心して遊べそうです。

 

PALADINS ランクマッチでの良い試合

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カーンのULTの使い方を今さら知った私です

 

この技は相手を掴んだら圧倒というゲージが下に出るので

 

これの減り具合で相手を投げ飛ばせる距離が変わります

 

半分以上減ってから投げればだいたい場外ホームランにできました

 

最近の試合は8割以上フロントラインでやっているので

 

だいぶ慣れてきましたね

 

しかしながら、正直ダメージやフランクキャラもやりたくなるんですよね。

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そんな気持ちの中でダメージキャラであるビビアンを使うことになりました

 

ランクマッチでは結構BANもされますし、ピックしたくても順番的にとれないことも多かったので

 

取れると思ったら、おもわず取ってしまいましたね

 

相手に取られて、自分がフロントラインだとビビアンの制圧力に泣けてくるので

 

これはこれで、ありの判断だと考えています

 

しかしながら残りの味方はフランクとダメージ

 

フロントラインがいない状態になりました

 

相手は1人いるので、ここはフロントラインを孤立させて

 

味方が倒されるまえに周りを倒していこうと決めました

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開幕に様子見でキャプチャーしながら対応してましたが

 

相手のスナイパーキャラがそこそこ当ててくるので

 

これはまず、そいつを倒すのが良いと考え

 

毎回最初に馬で相手陣営の奥までいってスナイパーを狩りまくってました

 

味方が早めに倒した相手もリスポーン地点から出てくるので

 

ついでに馬からおろして倒す流れになって一石二鳥です

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結果的に普通に勝てました

 

フレンドがサポートをやっていたおかげもあって味方のデス数は控えめになりました

 

こういう結果になると相手の1人だけのフロントラインが不憫に思えますね

 

私もよくこんな場面になるので、時にはこういう構成もありなのかもしれませんね

 

正直野良でロールを考えずにダメージやフランクをとるプレイヤーに上手い人はいませんね

 

本当に上手いプレイヤーはチームバランスが良くなるキャラを選んで

 

なおかつそれで成績がある程度出せることだと思います

 

一番良いのがなんでも出来ることですね

 

柔軟に的確に考えて行動するのはゲームでも仕事でも同じですね

 

普段から何も考えずに漠然とこなしていると、楽しいことも見過ごしているような気がします

 

良い試合が出来ると楽しいですが、その良い試合にするためにも自分の成長が大事だとあらためて考えさせられました。