極限さんの遊び心

遊ぶことが大好きなゲームおじさんのブログだよ。なるべく毎日更新努めています

とあるバーチャロン 体験版

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おじさん世代にはとても懐かしく、何年もの時を経て帰ってくるようです

 

あのバーチャロンが、とある魔術の禁書目録とコラボの形で帰ってきます。

 

体験版の内容はチュートリアルとCPU戦しかありませんが、操作感や雰囲気はしっかり感じる事が出来る内容でした。

 

コラボに関してはあまり気にならない程度なので純粋にバーチャロンが好きな方でも問題ならないと思いますね

 

なによりバーチャロンがこの時代に新作で遊べるのが非常に嬉しいです

 

ツインスティックは我慢ですが、PADでの操作はやはり時代の進歩によって昔より動かしやすくなっている気がしました。

 

バーチャロンフォースまでずっと遊んでいましたが、むしろそのためにXBOX360を購入したまであります

やはり良いゲームですね

 

MAPの大きさも適度であり、武装バランスも良い出来だと思います

 

ダッシュやジャンプキャンセルもPADでも非常にやりやすくて製品版が楽しみです

 

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リザルト画面でそういえばって感じで、とある魔術の禁書目録の存在に気づきますが、戦闘中でもキャラがやたらとしゃべりますね

 

できることならオプションでセリフOFF機能が欲しいです

 

おそらくカラーリングとかもコンフィグ出来るようになると思うので

昔懐かしい自分のお気に入りカラーに機体を染めて遊べるこも期待しています

 

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FORTNITE クリスマスイベントがやってきた

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FORTNITEに一足早いクリスマスがやってきました

クリスマス限定スキンキャラはもちろん武器なども登場しています

 

敵も一部がクリスマス用の服装でかわいいですよ

 

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いつもの木もクリスマスツリーになってたりします

しかし普通に木材しか取れません

 

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ミッションはミッションであるのですが

クリスマス用のサバイバルストームMAPが追加されています

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パワーが40からなので、もうちょい上げて挑みたい所ですね

 

ハロウィンイベントから、こつこつ上げてきたので今回も諦めずにクリアを目指します。

ポイントやチケットで色々報酬が取れるので、たくさん遊んだ分だけお得になっていますよ。

 

 

FORHONOR ふと見るとシーズン4

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しばらく見ないうちに素敵にアップデートがされていましたFORHONOR。

 

新キャラも2キャラ追加されていました。

 

11月14日に追加されていたのですね、荒武者とシャーマン。

 

どちらも素早い攻撃が特徴的でした

 

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荒武者は二刀流がカッコイイです。

 

動き自体はそこまで早くないのですが連撃にいたっては、かなり早く手数がはんぱなかったです

 

動かしていて楽しい気持ちになれますね、ハイブリッドにあたるキャラなので

実際は難しい所も多々ありますが

単純なコンボでも十分活躍しやすいキャラだと感じました

 

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一方シャーマンは、ハチェットとダガーで戦うキャラですが

これまた早い、スタミナがすぐに切れてしまいます

 

なおかつ相手を出血させれば攻撃で体力回復も出来ちゃいます。

 

モーションがわかりやすいので、早いとはいえフェイントをまぜつつ戦わないと

攻撃が通らない感じを受けました。

 

アサシンに属するキャラなので個人的には使いやすさは荒武者より上でした

 

どちらのキャラも攻撃的で、テンポが良いのでこれから遊ぶ人にもおすすめかと思います。

 

しかし久しぶりすぎて操作がややおぼつかないので、もうちょい使わないとキャラのポテンシャルはまだ図り切れないですね。

 

そしてドミニオンにも新モードが追加されて、これもまた面白いルールなので

遊びやすいと思います

 

ポールのようなものを三本奪いあって攻撃や防御などの恩恵がもらえる石碑に、刺すことで恩恵を受け、それを守りとおすルールです

 

ポールを刺されたら、抜きにいってこちらの陣営まで持ち帰って刺す

 

そんなやりとりがキャプチャーザフラッグぽくて楽しいですね

 

MAPも2つ増えて遊んでいて刺激的でした

 

やはり遊ぶと面白いFORHONOR、ついつい遊んでしまいますね。

 

 

 

 

MHW モンハンワールドの世界にいけませんでした

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モンハンワールドBetaが10日から13日にまでありましたね

 

自分が気が付いた時には終了時間の30分前でした

 

13日の1時59分に終了と表記されていたのですが、急いでDLします

 

そこでPSプラスが切れていて、まずそこを更新

 

そしてまたDLするが、妙に遅いのです

 

普段なら5G程度なら2分とかからないのに、めちゃくちゃ遅いのです

 

やっと終わった時には2時半になっていました

 

立ち上げでみると画面設定などになります

 

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もしかして、まだいけるのかと期待をこめて設定し画面の明るさも設定

そこでプレステーションネットワークに接続と表示が出ました

 

息を殺して待つと…

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配信期間外のためにプレイ不可と…

終了。

 

製品版を心待ちにすることにしました

 

正直モンハンはもう、いいやって思っていました

とはいえXXまでは、なんだかんだで遊んでいましたが

 

このワールドは期待しています

 

MAP切り替えのローディングもないオープンワールド風味になっているところや

モーションのカッコよさを動画でみる限り

新しい何かを感じずにはいられません

 

Betaは出来ませんでしたが、きたる1月26日の発売日には、ひと狩りどころで済まない気持ちで、カリカリ遊ぼうと思います

 

いやはや迂闊でした。

 

 

PARAGON 新キャラと冬イベ

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先日のアップデートは冬イベントの追加と新キャラ追加でした

 

冬スキンは素敵なものが多いですよ

 

あの山姥のようなキャラもめちゃ美しくなっております

これが20ゲームするだけで貰えますよ

 

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新キャラのTERRAはかなりCCに強い感じのジャングル野郎です

スタン攻撃も当てやすく、使ってみた感じは動かしやすいイメージです。

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ULTもCCを無効にできるみたいなので、かなりメタ要素で使えそうな場面が見えますね

盾でのパリィ的なものも使い勝手が良い感じです

 

個人的にはお気に入りキャラですね

 

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そして今回のウィンターボックスから出たスキンですが

こんなのばっかです

クレージーなサンタさんスキンが多い印象です

まだまだボックス開けるチャンスがあるので、どこまで集まるか楽しみです。

 

冬イベントは毎週更新なので気をつけましょうね

1週間以内に20試合すればもれなく報酬はすべて貰えると思います。

 

 

PARAGON ふいのアップデート

ちょっと遊ぼうと思うとアップデートに出会えるのがPARAGON

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だいたい3Gくらいのが多いですね、大きい時だと7G近くもありますね

 

自分のとこは回線が強いのでそこまで時間は取られませんが

やはりこのテンポの悪さはやる気をそぎますね

 

こうならないためにもずっとEPICGAMESランチャーは起動しておこうという事なんでしょうね

 

FORTNITEとPARAGONは一日最低1回は遊ぶのですが

最近PARAGONは心理戦を感じるようになってきました

 

対人ゲームにおいて普通なら相手の思考を読むのは当たり前なんでしょうが

結構自分のやりたいことだけの行動で済ませている人も多いのも事実だと感じます

 

とくに最初の行動は大きく差が出ますね

 

いきなりやられてしまうのは絶対いけませんね

最初のタワーくらいは気にせずに生存してレベルを高める方向を意識しないとダメですね

 

目の前の相手を倒したら勝つルールじゃないので長い試合において

どういうプランでいくかは決めておかないといけませんね

 

そのうえで相手の考えを読まないと有利にはならないと思います

 

何も考えず倒しにくる相手は自分のタワーにおびき出すか

味方に合流するように誘導するだけで対処が可能だと感じました

 

そのうえで味方のキャラとの連携や相性もありますから

実際考慮する部分は多いと思います

 

それゆえに面白いのではないかと思いますが

何も考えずにキルデスゲームをしていたら飽きることは間違いないでしょうね

 

MOBAが日本であまり注目されていないのもそこの思考性によるものなのかもしれませんね

 

考えないでゲームをしたい人が多いのか、考えることが好きな人はランダム性の強いチーム対人戦を嫌がるのか

そのどちらも当てはまる要因だとは思いますが

 

少し考えを変えて遊んでみるとやはりMOBAゲーは素晴らしく面白いものだと感じますよ

 

その中でもPARAGONはだいぶカジュアルに遊べるので、入り口は広いと思います

 

自分が盤面のどの駒なのか将棋のように考えて動くだけでも結果は変わってくる感じがしました

 

もっと遊ぶ人が増えてほしいなぁとつくづく思います。

 

 

FORTNITE ガチャはおまけ

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ガチャでこの馬もどきを叩くと、たまに中身からまた金属な馬が出てきます

ダブルアップというか中身が格段にUPします

 

頻度的には10回に1回くらいな体感ですが、これは嬉しい演出ですね

 

不要なアイテムでもトランスフォームというアイテム合成的なもので違うものに変えれるのでレアリティがあればそのポイントになるので再利用できるのは便利なシステムです

 

コレクションという場所に設計図やヒーローを埋めるとそれでもコレクションポイントが貰え、そのポイントが貯まるとコレクションレベルがあがり、これはこれで報酬が貰えます

 

細かいとこに色々ケアがされていてプレイヤーを飽きさせないようにできているのがこのゲームの良いとこだなぁと感じます

 

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そしてこの公衆トイレの作り込み

ちゃんと掃除道具まであります

 

こういうロケーションの細かさもまた楽しめるポイントだなぁと思います。

 

トイレにある銃弾や宝箱はなかなかにおしゃれだと感じます。

 

これぞロックです。

 

なかなかに先に進めていませんが毎日やっていけるのも、こういった要素のおかげだと思いますね。