R6 夜の遊園地でお散歩
レインボーシックスシージをフレンドと遊ぶことになって、めちゃ久しぶりに起動しました。
そこで見慣れないMAPに出会いました
中国の方の遊園地なのかな?なんともいえないホラー感でした。
コーヒーカップも、なんかお茶みたいな感じで
メルヘン感の違いを感じます。
実際回れば同じ感覚になるからデザインは関係ないのでしょうね。
これはジュースなのでしょうか、ソフトクリームのようにも思えますが
こうなってしまうと、ただ不気味ですね。
このかわいい顔出し看板も穴が大きすぎて微妙な感じになってしまいます。
なぞのアーケードゲームはおそらくは太空人と読むのでしょうか
めちゃめちゃ自機がでかくて、難しそうですね
これはなかなかにインカムを稼ぐには辛そうです。
おそらくジェットコースター乗り場なんですが電灯が味があって良いですね
ちょっとした観光気分で歩き回っていました。
普段は気にしないとこでも、製作者の方がしっかり細かい所まで作ってくれてるので、こういうお散歩は良いものですね
ついでに撃たれているテロリストの方はちょっと可哀そうですが
夜の遊園地を彼らも楽しんでいたと思います。
DESTINY2 改造も忘れずに
そういえば新しい装備に強化パーツつけてないや、と思いだし
つけてみました。
あっさり291になりました。
ここから300を目指して光を上げていきますが
エングラムの鑑定数値は282なのでプラス5を引いても、いらないものになります
ますます大変だなぁと感じますが
ぼちぼち290あればナイトフォールがクリアできそうなので
それで強力な装備をとるのも可能性としてありますね。
これからはPCとPS4両方で遊んでいくと思います
スクショの扱いやすさでPCのゲームのほうが楽ですが、そこはひと手間かけながら写真をとっていこうと考えてます
しかし今さらなんでPS4で遊ぶのかといいますと、ちょっとPC版のCOD:WW2でチーターとの遭遇率が高いので
もはやコンシューマーで遊ぶしかないと判断したのもきっかけですね
エイムアシストがないPC版での自分のふがいなさにもきっかけはもちろんありますが…
気持ちをあらたに鉄砲撃つのが大好きおじさんはさまざまな戦場に乗り出そうと思います。
DESTINY2 週間ミッション
ふと見るとDESTINY2にアイアンバナーがやってきていました。
これは懐かしくもあり、面倒だったりします
ひたすらクルーシブルしてればいいだけですが、なんか燃えないイベントなんですよね
相変わらずのサラディン卿は今日も素敵な眼力でにらんできます。
そしてとりあえずの公開イベント回し
開始10分であっさりエキゾチックをゲット
そして強力な装備とやらを鑑定して装備
あっさり光が2上がり287になりました。
もうアイアンバナー面倒だからいいやで本日のDESTINY2は終了!
こうしてこつこつ光を上げていって頭うちからの報酬ものミッションをがんばろうと思います
光が低いうちの報酬なんてすぐに使わなくなる虚しさがDESTINY2の辛さです
たまに遊んで光を地道に上げていくことが最初の関門のような気がします。
また来週DESTINY2!
PARAGON アップデートはおしゃれになりました
ちょいと大きめのサイズでアップデートがきてました、PARAGONです。
まず最初のローディング画面で衝撃の可愛らしさ
このキャラはイギーアンドスコーチくんで元がこれです
あまりの違いだと思いませんか?
可愛すぎて、めちゃほしいスキンなのですが、なかなかにお高いのですよ
他のキャラのスキンやエモートなどは現在セールで30%オフなのでお得になっていますが
そういうタイミングをこのモフモフくんも待つしかないですね。
キャラやスキンが魅力的なのも大事な要素ですね
MOBA系ではスキンにお金をかける人が多いイメージがありますが
それはうなずけますね
たくさんいるキャラの中からお気に入りのキャラを使用していれば
愛着もわきますからね
最近はタンクのお勉強で、それ用のデッキを作っては試行錯誤しています
やはりそういう所を工夫したうえでそれに合った立ち回りをしないといけないですね。
ちょっと頭を使うことで何倍も楽しさが増します。
寝る前にちょっと試したいジェムやカードがあるとつい遊んでしまいます
キャラ選択画面もパーティで意思疎通がしやすい感じになって
遊びやすくなっています
こういう細かいとこのアップデートも素晴らしいと思うPARAGONでした。
COD:WW2 設定を見直してみました
前からどうにもエイムがしずらいと思っていて、ふと気づいたので書いておこうと思いました。
PS4用のPADでやっていたのですが、タッチパネルの部分がエイムに対応していて
これが悪さをしていることがわかりました
なにか引っ張られる感じはこのせいで、少しでも触れると反応してしまうのですね
それとニュートラルに戻る感じもこれのせいでブルブルしていたようです
設定で変えようにもキーコンフィグが細かくできないので
面倒なのでXBOXONEのPADにしてみたら
あら、快適にエイムができます
とはいえエイムアシストなしだと、そこまで高感度で出来ないので
歯がゆい感じは相変わらずです
それでも前の三倍近くはキルはとれるので、まだマシになりました。
PADで遊ぶ場合は色々と気をつけたほうが良いですね
やはりゲームは操作性が大事だとあらためて気づかされました。
WW2のゲーム自体はすごく楽しいので、これで前より遊びやすくなって何よりです
ただ悲しいかな、チームデスマッチ以外が人が少なくてマッチングしずらい状況がPC版ではすでに起きている事です
色々なルールで遊ぶのが楽しいのに残念なことです。
Dead Cells 爽快ローグライクアクション
現在steamで早期開発中のDead Cells ですが
最近のアップデートでかなり日本語対応になりました
一部の装備品がたまに英語ですが、たいした問題にはなりません
基本は2Dアクションで横スクロールな感じです
やられてしまうとスタートからですが、道中で取った貢物でアイテムやスキルを解放していくことで、周回しつつパワーアップになっていきます
とにかくセルをとりつつ、死なずにボスを倒していこうな感じですが
難易度は易しくはないので、しっかりアクションしていくことが大事になります
上手い人なら敵をかわしてどんどん進めるのでしょうが
下手くそな自分はこつこつと敵の動きや攻撃パターンを学んで進んでいます
とにかくこの生き物にセルを渡していこう!
やられるとセルは無くなりますので慎重に!
操作は簡単でSFCのゲームをしているかのような感覚になります
そしてキャラスピードが速いので、かなりスタイリッシュな動きが出来ます。
開発からこのような文書が最初に出ますが、そこまで致命的なバグにはまったく出会ったことはありませんね。
ちょいちょいアップデートしてくれているので、みなさんも購入して開発さんにお布施して面白くしてもらいましょう。
Dead Cellsは1680円で好評発売中です!
PARAGON 冬には海パン
EPICGAMESさんのFORTNITEを遊びすぎていたので息抜きにPARAGONを久しぶりにプレイ。
ルートチェストの鍵をもっていたので早速開けてみました
出ました、海パンスキンです。
二丁拳銃で海パンだと夏あたりのPALADINSのLEXを思い出します。
二丁拳銃は海パンなのですね。
実際に動かしていて違和感はありませんでした。
むしろテンションが上がります。
MOBA系のゲームはスキンが素晴らしいものが多くあり
そこに課金してしまうプレイヤーも多いと思います。
能力が変わるわけでもないですが、このちょっとした違いが
プレイヤーのモチベーションにつながりますね。
ゲームとしてもPARAGONはやはり面白く
フレンドとずっと遊んでしまいました。
もっと色々なキャラが使えないといけないなぁと感じるとこもあり
ゲームの奥深さを感じさせてくれました。
フレンドもPARAGONが好きになってくれたようなので
またちょいちょい遊ぼうと思います。