合戦!!!にんじゃ村 意外と深い要素がありました
全ての領地を広げることができて、ちょいちょい建物を移動したりして
収益を上げたりする流れになってきました
しかしながらこのゲーム、16年で一度スコアをとられて一旦終了扱いになるのですね
それ以降は普通に遊べるのですがスコアに加算されないのです
これはなにげにやり込み要素なんでしょうね
そして全国制覇したかと思うと、出てきました真・徳川家
これを16年以内に倒すことは出来るのでしょうか
やはり人材をしぼって育成していくことがカギになるような気がしました
今は射撃メインで使っていますが、名前も強いですが
性能も強いと思いますよ、連射というスキルをもっていてレベル10ちょいでスキルレベルは簡単に3まで上がります
ステータスの伸びも射撃が楽に100を超えるので、おすすめですね
信長を倒すと登用できる、小田ごむ長さんも良いですよ
戦術という部隊の攻撃力を上げるスキルがあるので足軽部隊か騎馬部隊にいれて火力の底上げにつかえます
なによりステータスの伸びが良いので、コストをかけるだけの価値はあると思いました
ただ、変わり種な敵もいます
クマックス野球団という敵なんですが足軽しかいないのに、めちゃ固いです
基本、鉄砲無効がついてるのでここでは鉄砲隊のキャラは弓隊に変えていくのが良いですね。
それでもあと戦力1までいって勝ててないのでこの際じっくり強化して倒そうと思っています。
そのあとに真・徳川を倒します
それと、ゲームとは関係ありませんが、私なんかのブログでTwitterでいいねをしてくれる方や読者になってくれる方やはてなスターをくれる方
本当にありがとうございます。
いつも感謝しているのですが、こういう反応があるのって素直に嬉しいものです
最近は体調もくずしていてオンラインでまとも誰とも遊べてませんし
寝込む時間が増えていて、心細くもなったりしています
そんな中、励ましの言葉ではなくても、いいねというのは励みになります
毎日ほんとにくだらない自分のゲームの感想だけを書いていますが
誰かにちらっとでも読まれているというのは感謝しかありませんね
こんなタイミングですが、本当にありがとうございます。
合戦!!!にんじゃ村 天下統一にんにん
今回はswitchで販売している、カイロソフトさんの合戦にんじゃ村の記事を書こうと思います。
ちょっと先日から食あたりをおこしまして、寝込んでいました
そこで活躍するのが任天堂switchなわけで、そこで気になるゲームを体験版などで遊んでみてました
この合戦にんじゃを作っているカイロソフトさんは、同じようなテイストのゲームを他にも何作品も出していて、今回のにんじゃ村はその中で最新作になっております
内容はシム系というか、カジュアルな信長の野望な感じです
村をこつこつ発展させて、兵力を強化して全国統一を目指します
最初は全然相手の城も少ないのですが、倒していくほど増えていきます
自軍の位置は変わりませんが、どこに進軍しても同じ期間で到達できるので
安心ですよ
バトル画面では基本はオートで行われます
弓矢隊だけは一応相手のどの部隊を狙うか指示が出せます
とはいっても必ず全部の攻撃が当たるわけじゃないので、気持ちだけです
画面の左上の砂時計がなくなるまで、戦闘が続いて
そこで全滅していなければ三回まで繰り返します
そこでどちらかが1人でも残っていたら引き分け扱いになります
ここで減った兵士は自動で補充されているので、がんがん戦闘にいっても問題ありませんよ
一応進軍のときにわずかな費用がかかりますが、引き分けでも兵力が5だけ上がるので
全てが無駄というわけじゃありません
現在6年目で色々やることが増えてきましたが、じわじわ強くなる兵力と
村人をこつこつレベルアップさせていくのも楽しんでいます
カイロソフトさんのゲームは同じようなテイストでも遊んでみると、どの作品にも個性があります
全ての作品は体験版があるので、遊んでみて気になったら買ってみるのも良いと思います。
だいたい4年目くらいまでは遊べる感じです
そこで注意ですが、体験版のデータは製品版にはもちこせないので気をつけてくださいね
とはいえ4年くらいならチュートリアルとして遊ぶのにちょうど良い長さです
そこで要領をつかんで製品版を遊ぶと序盤は効率が良くなってますよ
病気のときは携帯機で遊ぶのが一番ですね
皆さんもあたりそうな食べ物には気をつけてくださいね
Anthem じわじわ揃ってきました
もうちょいでランクがあがって紫色からオレンジになりそうです
グランドマスター2の指標がパワー490なので、そろそろ挑戦しても良いのかなと思ってしまいます
しかしながら、ここはしっかり装備を揃えてから挑戦したいと思います
今回ずっとストロングホールドのグランドマスターをまわっていましたが
なぜか毎回1人は特攻していってすぐダウンしまくる人がいて大変でした
さすがに初めてとは思いたくはないですが、グランドマスターでのストロングホールドは初めてだったのかもしれませんね
コロッサス的には盾を張って起こしにいけるので、何度もやっていくうちに
自分がダウンしなくなるような動きが身に付いた気がしました。
そしてだいたい報酬がかぶっていたのですが、違うものもちらほら取れました
ダメージがほんの100程度しかあがりませんが、敵を倒すとチャージが回復と
これは回転がよいのではと思いましたが、4秒ごとの発動であり
もともとリチャージが4なのであまり恩恵がないことに気づき
そもそもダメージ低すぎて、倒しきれないこともしばしば
いらない子になりました
そしてあらたな武器がこれで、命中すると敵がスタンするという強そうな効果
ダメージも倍ちかくになり、コンボ始動的においしい感じがします
これは案外役にたちました、敵がスタンすることがどんなゲームでも偉大だとあらためて感じました
そして今回の目玉がこれです
ダメージはさほど差はないですが、もともと使いやすい武器だったので
単純にお気に入りです
ランダムでついてるアビリティもだいぶ火力が上がるもので今回のお宝の中では
一番かもしれません
◎がついてる武器はコンボ始動にあたるものなので、とにかく回転率が大事になります
この始動で状態異常を起こせば、つぎの違う属性での攻撃がコンボとなり
大ダメージとなります
このルビジウムファーニスだと投擲武器なので範囲を指定して、ぽんと打ち込むだけで
非常に隙も少なめです
スタンのボルティックドームも悪くないのですが、シールドを出すタイミングと当てる範囲がわかりずらいので
ファイアウォールで燃やして、レールガンで追撃コンボかジャンプして近接攻撃の
落下攻撃でコンボがやりやすかったです
落下攻撃には衝撃属性があるためにコンボになるのが良いです
敵の中で立ち回ることが多いので、複数相手にダメージをしっかり与えて
味方のコンボにもなる攻撃が良いですね
コロッサスの火力不足の部分などをしっかりカバーできるようになりました
遠距離スナイパーライフルも強いですが、弾数の問題や複数相手だと倒しきるまでの時間がかかりすぎます
インターセプターもそうですが近接はグランドマスターではやりずらい行動です
しかしちゃんとコンボとヒットアンドウェイを徹底すれば近接メインでも戦えます
一撃ダウンじゃなければ、なんとかなるのでグランドマスター2目指して
ぐるぐるしてきます。
Anthem 紫色が目印
依頼ミッションのマークが普段の黄色から紫色に変わっているとテンションが上がってしまいます
ストーリーをクリアすると三種類の派閥から3種類の依頼ミッションを繰り返し受けれるようになります
むしろこの三つだけをぐるぐるやる感じですが
内容は同じでも難易度をグランドマスターにすることで別世界を味わえます
紫ミッションはレジェンダリーミッションといわれるものですが
これを難易度ノーマルとかでやってしまうのは、もったいないです
グランドマスター以上で挑戦することをおすすめします
何度かやっていましたが、ようやくまともなマスターワークがでました
このレールガンが強くてたまりません
見ずらいでしょうけどダメージが2000近くあがってます
しかもランダムスキルのとこにL1の速度プラスが二つで31%
非常にコンボがしやすい仕様になっております
L1攻撃でコンボ始動、発動がR1のレールガンでかなりのダメージがでます
味方が始動攻撃を当ててもすぐにR1でコンボダメージが狙いやすくダメージが期待しやすいので、だいぶ火力が上がった感じがしました
上の画像だと普通のレールガンですが、ギャレッドハンマーにすると
このかっこいい見た目になります
心なしかコロッサスくんが嬉しそうに見えるの私だけでしょうか
たぶん私だけですね…
正直これが出るまでだぶりのマスターワークが10個は出てます
それでもあきらめなければ良いものが出るんですよね
これぞハクスラの醍醐味ですね
グランドマスターのストロングホールドでもマスターワークが狙えますが
もう少しレジェンダリー依頼をぐるぐるして装備を揃えたいと思います
Anthem マスターワークとは
少しずつですがパワーが上がって440まで伸びてきました
ただ、パワー重視よりも使いやすい装備などの関係でどうにも外しずらいものもありますね
ほしい装備でパワーが高いものが出るのが一番なんですけど、なかなかうまくはいかないのがハクスラって感じですね
これも悪くはないのですが、肝心のサポートアビリティが弱いんですよね
できれば回復ドームをおぼえたいのですが、まだとれてないですね
これもまた微妙なんですよね、火炎放射器でやっていると元の攻撃力が低いので
うまく時間を活かせなかったり、レールガンは威力が強いのですけど
チャージタイムが微妙だったりと
でもアーマー値が、がっつり上がるので今は選ぶ余裕もないので装備しますけどね
武器はあいかわらずマークスマンライフル系がよく出ます
コロッサス的にはあまり使わないんですけどね
今度はこれまたよくでるスナイパーライフル系
これもコロッサスよりあきらかにストーム用ですね
ホバリングで射撃はストームが一番やりやすいですしね
そんな感じでまだまだマスターワークを探す旅は終わりが見えません
グランドマスター難易度はレベル30からなんですけど、よくパーティーでやってる人達だと30以下でもついてこれるんですよね
けれど30以下の人にはマスターワークやレジェンダリー装備はでないらしいので
気をつけてほしいと思います
何より戦闘がきついです
あまり長時間はできてないのですがまだまだ遊び足りないです
DOA6も発売されたので、そちらも少し遊ぶつもりなのでそのうち記事にしようと思います。
DIVISION2 オープンβで遊ぶ
いよいよ発売も近いディビジョン2ですがオープンβ版が遊べるようになってました
さっそく始めると、いきなり豪雨の中での戦闘です
めちゃくちゃ視界が悪いです
前作を1000時間近く遊んだので操作感は違和感なしでした
よくも悪くも前作のままです
エモートの部分は前よりはやりやすい感じは受けました
そこまで使わない機能ではありますが、使うとちょっと楽しくなります
スキルは新しいものも増えて、見やすい感じになってるのかな
基本は前作通りでした、私はタレットを選択して遊びましたね
基本的にグラフィックはパワーアップしたような気がしました
色々と描写が細かいなぁと感じましたね
あとパークもカテゴリー分けの表示ではなくなって
見やすい感じなのかな
とりあえず言われるがまま、最初の人を救出にいきました
このゲームオープンワールドと書かれてますが、基本はミッションにファストトラベルして一本道の戦闘をして終わるゲームです
そこらへんもこのオープンβからしっかり感じとれましたね
結論から言いますと、ディビジョン2はこれからディビジョンをやる人には良いと思います。
前作を遊びつくした人にはマンネリ感を味わうと思います
なによりアンセムをいま遊んでいるので、このもどかしい戦闘は正直かったるいと感じてしまいます
あいかわらずの近接特攻に殴り返せない感じも、もやもやしてしまいました
とはいえ、変わらない面白さはありました
ディビジョンは一期生でディビジョン2は二期生向けといった感じですかね
個人的には購入してやり込む意欲までは沸きませんでした。
Anthem 楽しさが変わる難易度GM
ようやく目標のレベル30になって難易度グランドマスターが解除されました
敵の体力や攻撃力が700%アップという熱い難易度です
さらにいうならグランドマスター2という難易度もその下にあって
そちらは1500%アップになっていました
このゲームはイージーでストーリーをクリアして終わるものではなく
ハクスラの代名詞であるディアブロのように、ひたすらに困難に挑戦するゲームです
それに見合った報酬を求めて飛びまくります
レジェンド装備もそうですが、紫色の依頼をこなせば必ずマスターワークがもらえます
今回はコロッサスのMODですが、とにかく能力が跳ね上がります
現状のレア度のエピックと比べてもアーマー強化が約5倍ちかく上がります
能力も特殊なのが多くて、これからはこれを求めてやっていくんだと思います
そして一通り揃えたらグランドマスター2へ向かうのでしょうね
パワーが400あたりあればグランドマスターは攻略できると思います
周回プレイなどが苦手な人はおすすめしませんが
私は見たこともない報酬が出ただけでテンションがぐーんと上がりました
ここまでがチュートリアルだったんだと気付かされましたが、とにかく楽しいのでこれで良いです。