Dead by Daylight テンポがよくなって遊びやすいです
エンドゲームコラプスが発動すると残っている発電機にエンティティさんが絡みついてます。
この描写は中々に衝撃的ですね
そしてエンドゲームコラプス発動中はダウンやフックに吊るされてる間はタイマーゲージが白くなって時間が止まります。
エンドゲームコラプス中に救助や治療、キラー側もフックに吊るすなどで得点が高くなりますので、発動したら限られた時間で何をするか決めて行動すると良いですね
なんだかんだでエンドゲームコラプス中は時間に追われるので、ほんとにハラハラします。
最後の1人になってもハッチが閉じられていてゲートも開いてないとなると
軽い絶望感があります
うまい具合にキラーのゲートの2択を読んで開けてる間のスリルは今までにはない
緊張感で楽しいです。
フレームレートが上がってる感じなので、前より旋回回避が通用しない感じがしますね
キラー側はだいぶ攻撃が当てやすくなってると思います。
今後のチェイスはやはり場所選びが重要ですね
前ほどガッツリと遊びませんがサクっと遊ぶには楽しいゲームなのは変わりありませんね。
クローデッドに全パークを取らせるのは、まだまだ時間がかかりそうです。
DAYS GONE ようやく遊びました
発売前から予約購入していた、DAYS GONEでしたがパワプロ名将甲子園モードに押されて、なかなか手を出せずにいました。
はじまりから、もうパニック状態。
恋人が刺されたので、救助ヘリに乗せるとこからスタートです
いかつい友人を置いてはいけないと、主人公はこの場に残ることを決めました。
なぜこんなに荒廃してしまったのかとか、何も説明はないまま2年後に話が飛びます
2年経った主人公は髪の毛がやや伸びて、髭がしっかり生えてます。
主人公はとりあえずバイカーさんなんですね。
ハードコアな世界を生き残る話が、ここからはじまりました。
なんだかわからないですが仲間のような女性が死にかけていて
裏切りものらしい彼をバイクでチェイスして追いかけ
追い詰めて処刑しました
バイクの操作は最初なので慣れなくて、いきなり事故死しました。
集落にいけば、このゾンビではないゾンビのような生き物たちが大勢います
みなさん生きているものを見つけると、すごいスピードで走ってきます。
狂信者のような人たちもいて、これが世紀末というサイコぷりです。
希望がない世界で、人は何にすがって生きているかがわかるキャラです
そんなサイコ集団に拷問を受けた友人を助けて、アジトに寝かせて
私の世紀末初日は終わりました。
なんというか、まだはじまったばかりなので自由に行動は出来ませんが
難易度は高めな感じがしますね
最近は難しいゲームが流行ってますから、これくらいの難易度はちょうどよいのでしょうね。
私は余裕のイージーモードで遊びますが、難しいゲームが好きならハードモードで遊ぶと楽しめると思います。
理不尽難易度のファミコンゲームなどで育った私には今更難しいゲームは勘弁なのです
ゲームはストレスを発散できる要素が大事なので、難しいものをクリアしたり上手くなっていくことで得られるものもあると思いますが
シングルプレイのゲームはなるべく楽に楽しみたいのが私のスタイルです。
経験値要素もあって、長く遊べそうなシステムなので
おそらくもう少し進めたら、がっつり遊んでしまいそうです
いまの段階では、なんでこんな嫌な思いして生きていかなければいけないのだろうという気持ちでいっぱいになりました。
懐の深さを感じる作品なので、じっくり味わっていこうと思います。
Dead by Daylight コラプスの地面の揺れは酔います
10戦くらい体験してきました、エンドゲームコラプス。
思ったより、緊張感が増しますね
ノーワントーテムなどを探す暇がなくなるので、はやく脱出する方向に考えが向きますね。
そして調整されたグラフィックなどの部分ですが、かなり綺麗になってる気がします
明るさも増してる感じもしました。
スキルチェックもコマ飛びが、減った気がしてやりやすくなってますね
フレームレートも前より上がった感じを受けました。
ちょっとキラーでは遊べてませんが、サバイバーを遊んだ感じは快適になったと思います。
バグによる新キラーのリークもありましたが、少しずつ進化をしている気がするDBD
開発のほうではマルチプラットフォームも考えているそうなので、もしかしたら
PCとPS4でも一緒に遊べるようになる日がくるかもですね
ただ2倍期間が終わると、とにかく人がいなくなってしまい
マッチングまでの時間がかかりますね
それとBPがものすごく少なく感じてしまいますね
やはりゲームでも贅沢は敵ですね
エンドゲームコラプスによって、少しだけ感じが変わったDBD
個人的には、遊びやすい形になったんじゃないかと思います。
Dead by Daylight 2.7.0 エンドゲームコラプスがやってきました
はやくもPTBでテストされていたエンドゲームコラプスが実装されました。
2倍キャンペーンが終わるや否やで実装とは、かなりのスピード展開ですね
エンドゲームコラプスというのは、脱出ゲートが開くか、キラーがハッチを閉じると発動するモードです。
ちなみに通電していればキラーがゲートを開けることも出来るはずです
ついにハッチ戦争にひとつの答えがやってきたわけですね
ただ、このモードが追加されたことによりハッチキャッチが出来なくなっていたので
それも実装されてると思いますので注意です。
このモードの追加により、結構仕様が変わります
とにかく最後の1人になればハッチが必ず出現します。
エンドゲームコラプスが発動すると、2分タイマーが出現して
時間内にサバイバーはゲートから脱出しないとエンティティ様に処刑されます
これによる処刑はキラーの処刑にカウントされます
このモードによって一番変わることは残業する人や、ただただうろうろ隠れて終わらないゲームがなくなる事ですね
ちょっと朝で、実装後のプレイ感想はまだですが
明日には感想をお伝えできるかと思います。
ほかにも沢山の要素が調整されています
一番大きな要素は5人でゲームがはじまらなかった場合はノーコンテストで
オファリング、アドオンを消費せずにメニューに戻るようになってます
これによって不意な切断などでゲームがはじまらない時の損害が減りますね
そして何よりリージョンの仕様の変更が大きいです
足の速さはトラッパーとかと同じ速さになり心音範囲も同様なのですが
能力がめちゃめちゃ弱くなりました。
細かく書くと長すぎるので、省略しますが
普通に追っかけて殴るだけのキラーになってます
正直そこまでしてリージョンを使うメリットは現状ないです
あとは気になったのがレイスくんが透明化解除のときに音が鳴るようになりました
昔は鳴っていましたが今は消えていましたね
それと透明化をキャンセルすると鐘を叩くモーションをキャンセルしてすぐに攻撃できるようになってます
これは地味に強い要素じゃないかなと思います。
この手の調整は毎度ですが、また調整されると思います
リージョンに至っては、DLCコンテンツとしては割に合わない状況だと感じます
しかし、エンドゲームコラプスが実装されたことにより
また新しい刺激や楽しみが増えたのは間違いありません
PS4版は今回の調整で最適化によりゲームも軽くなっているようなので
動かしやすくなっている模様なので、ストレスも少しは減るかもですね。
英語翻訳になっていた部分も日本語になおしてるようなので、パークも見やすくなってますとの事でした。
もうすぐ3周年のDBDですが、まだまだ完成には遠いようですけど変化だけはしていってます。
パワプロ2018 一日ダウンしてました
ついにスタジアムモードでAクラス入りを果たしました。
しかし、私自身が体調不良のため1日寝込んでおりました。
毎日更新が途絶えてしまいました、連休明けには病院に行きたい所です。
そして、Aクラスのスタジアムは見た目もさらに豪華になっております。
ちょうど週明けで試合チケットが全部リセットされていたので、試合がそこまで出来ませんでしたが
さすがAクラスで戦力5000超えの猛者だらけでした。
いろいろと報酬をもらいSRチケットでガチャが出来ました。
SR少豪月くんが当たりました。
これで外野はSR矢部くんとSR大空さんとSR少豪月くんでいけそうです。
彼はレベルでは強振多用と威圧感しか覚えないですが
ミッションをクリアするとパワーヒッターの上位であるアーチストを習得できるので
余裕のホームランバッターになります
むしろミッションなので1年目の早い段階でも狙っていけるので強力ですね
少豪月くんのコツは威圧感がとれることもあるので、絆は早めに上げていきたいですね
6月にはswitchで新しいパワプロも出るので、私の数十年ぶりのパワプロ熱が冷めることはなさそうです。
自分の熱は下がりましたが、体がだるいです。
このGWで結構体調壊した人が多い話を聞きますが、いつでも体調は気をつけたいですね。
Dead by Daylight やはり2倍は稼げますね
左端のアッシュくんが、もうみんなと溶け込んでるようにみえるメニュー画面です。
でも実際は端っこに座っているので、まだ距離感があるのかもしれません
面倒見のよさそうなアダムくんが気を使って話かけてるようにも見えます。
そんなわけで、BP2倍期間をがんばります。
まずはデイリー消化で、フレディで自らの手で1人処刑があったので
早速メメントです
最弱と名高いフレディですが、個人的に好きなキャラなので
動かしてるとわくわくできます
これでキラーのマッチがサクサクできれば何も不満がないのですが
どうにも1人回線相性が悪い人が混ざるんですよね
めちゃめちゃ赤いのにOKしてくるので、そういう人は優先的にメメントです
結局はマッチングが早くて安定なサバイバーばかりやっていましたが
フレンドとリボンを使うことで、だいぶBPが稼げました。
手つかずのアッシュくんも一気にレベル40まで育ったので
ティーチャブルパークは全部ゲットできました。
今度はそれを一番パークが揃ってるモレルに覚えさせるだけですね
そして最近何かと話題のロッカーですが、ここロッカーが画像から見切れてますが
5個並んでいます
このドキドキロッカーは、いつかキラーさんとロシアンロッカー対決をしたいものです
フレンドと遊ぶと、やはり遊びやすいですね
ある程度やっている人なら、ずっとしゃがんでるだけとか
救助が適当な感じにならないので、ゲームの密度が違いますね
ただちょっと体調が良くなったのをいいことに、調子こいて遊んでしまったため
また風邪がぶり返しそうです、もうすぐGWが終わりますから
体調だけは整えておきたいとこですね。
Dead by Daylight BP2倍でもおいしくない現実
GWにやってきたBP2倍期間ですが、日本だと7日の朝までかな
期間が短すぎるのが現実です。
それとゴールドアンドシルクコレクションとして新しいスキンも出てました。
ケイトさんはだいぶセクシーですが腕のタトゥーが強調されてますね
クローデッドさんは、だいぶ白めで目立ちますね
天使にラブソングでも歌いそうな感じのドレスです
個人的にはジェフのこの普通な感じが良いですね
でもこの値段設定はどうかと思いますが…
ハグさんは、よりサバイバーに近い見た目ですかね
泥の女王らしいのですが、そこまでの豪華さは感じないのが正直な感想です。
そして今回の目玉はペスト医師のドクターさん
これはカッコイイですね
個人的には、一番これが素敵だと思いました。
これは購入を考えますね
そして肝心の試合ですが、いつも通りのBP2倍になるとキラーが増えて
キラーだとマッチングがなかなかしない
サバイバーだとあまりおいしくないという現実
低ランクにいるので、なかなかにひどい内容が多かったです
キラーの方もだいぶ不慣れなのかと思いきや放置など
相変わらずの、カオスな内容でした
その後はフレンドとスト5を楽しんで遊べたので良かったのですが
なかなかにテンションが上がりずらい現状のDBDでした。