極限さんの遊び心

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黒い砂漠 格闘家さん竜を倒す

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ドリガンで素敵な馬車を見かけて、またも見とれてしまいます。

 

このゲームには染色という機能があるのですが、これで個性がだいぶ出ますね

 

実際にやると結構時間を取られるほどハマってしまう要素でもあります。

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一方で格闘家くんがガーモスと戦うにあたって、装備を強化しようと思い

 

強化アイテムの加工を鎧を着こんだウィザードに任せます。

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移動速度が上がるアバターの兵士の鎧なので着てますが、本人は不本意だと思います

 

それでもしっかり役目をこなして、あとは強化を成功させてガーモスに挑むだけです。

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装備をしっかりと強化した格闘家くんにガーモスの攻撃は、ほとんどダメージを受けませんでした。

 

通算で三度目の対決ともなると対抗手段も分かってくるものですね。

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なんとも余裕の勝利でガーモスを倒して、ドリガンの冒険が完了しました。

 

まだ目標のレベル60に少し経験値が足りないので、あと少し経験値稼ぎをして

 

格闘家くんも隠居生活になりそうです、さくさく進めた格闘家くんには新しい楽しみ方を教えてもらいました。

 

少し名残惜しい感じがありますね。

 

黒い砂漠 何気ない日常の風景

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いつものように人ごみが激しいハイデルの街の倉庫にくると、そこにお魚スーツを着て釣りをする方が…

 

お魚スーツを着てると泳ぐスピードも上がるし、なにより可愛いんですよね

 

すごく憧れてしまいました。

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キャラクターのスキンもですけど、馬などの乗り物も綺麗なスキンがありますね

 

ふと見かけた馬に見とれてしまいました、グラフィックの設定が最低にしていても美しく見えました。

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何度も苦労して登っている崖みたいな場所、ようやく安定して登れるルートが分かりました。

 

勢い余ってよく滑り落ちたりしてたので、余裕をもって登れます。

 

報告のたびに登らされるので、たまには降りてきて欲しいですね。

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そして最後はドリガンでカッコイイオオカミ男風のボスと対決です。

 

格闘家ぽく戦うリブルは画になりますね、素早い突進攻撃が強力でした

 

もうすぐ格闘家もレベル60になるので、61まで上げるのは結構大変なので

 

レベル60で一旦お休みにするかもですね、もっと色々なクラスを遊びたくてうずうずしています。

 

黒い砂漠 何度でも繰り返していくでしょう

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どんな相手にも体ひとつで向かっていく男前の格闘家くん、今日もせっせとボスをなぎ倒していきます。

 

集団戦もタイマンバトルも、そつなくこなせる意外と器用なクラスにも感じます。

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とはいえ、まだ他のクラスは2つしか経験していないのでまだまだ分かりませんね。

 

基本的にはソロで雑魚敵と集団戦がメインですが、このゲームは対人戦も活発なようなので、そういう部分ではクラスごとの違いは大きそうです。

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そして三度目のカーマスリビアの冒険を完了しました、遊んでいる感じからMMORPGさは感じずらいですが、個人的には楽しめています。

 

他にも生活系コンテンツを進めている方なら、牧場物語のような毎日を過ごしているようです。

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いまだメインキャラをどうするかも悩みながらですが、戦闘系でのメインキャラクターが決まれば、生活系も進めていこうと思います。

 

今はたまに生活系担当のウィザードさんに変わりますが、レベルを61か60まで上げるまでは格闘家さんで頑張ります。

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それにしても、この白いフクロウが神秘的で可愛くて仕方ありません。

 

しゃべる事は偉人のような荘厳な言葉使いですけど、そのギャップもいいですよね。

 

やはり砂だらけの砂漠より、緑がいっぱいのカーマスリビアの風景は心が落ち着きます

 

黒い砂漠 大自然を満喫中

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カーマスリビアにやってきた格闘家くん、目の前にあるもの全てを殴り倒していきます

 

ボスも3度目になるので余裕を持って戦いに挑みますが、リーチの短い格闘家くんは蹴り飛ばされるわ、相手の移動が大きくて追っかけては必死にべちべち殴ります。

 

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相手によってはまだまだ苦戦する事を学んだのですが、おそらく私の操作が上手であれば問題ないと思います…

 

苦戦して倒すと充実感はあるので、これはこれで楽しめる要素になっています。

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そして3度目となるクイズクエストは、うっすら答えを覚えていたのでミスなくクリアできました。

 

最初は行動力が少なかったので間違えると、ひやひやしていました。

 

沢山の冒険を重ねる事で行動力の上限も、だいぶ上がってきたので余裕が出来てきました。

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そこからカーマスリビアの絶景ポイントに行きましたが、画面描写を最低まで下げている上に天気が雨のおかげでまったく見晴らしが悪かったです。

 

このゲームでは天気の影響が色々とあるようですが、単純に視界が悪くなるのが影響したのは、今回が初めてでした。

 

同じ道を進んでいるようで今までの3キャラごとに何か違った感じになるのもあるので

 

この調子ならどんどん他のキャラでも遊んでいけそうな気がしています。

 

黒い砂漠 快進撃です格闘家さん

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またもや砂漠で掘り掘りして、バレンシアでのメインクエストを終わらせています。

 

生活系のレベルはまったく上げてないので、さくさく上がるのが心地いいです。

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三度目の事もあって苦手意識があったバレンシア砂漠の冒険もストレスなく完了できました。

何事も人間慣れてしまえば、どうってことなくなるものですね。

 

これで個人的に好きな地域であるカーマスリビアの妖精たちの国へ行けます。

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エスト通りカルフェオンに向かって気球にのって空の旅を楽しみます。

 

時短するなら無理に気球に乗らないで馬とかで向かってもいいんですけどね。

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何度乗っても空からの景色に心が癒されます、人間の永遠の夢に空を飛ぶというのがありますが、ゲームの中だけでも上空から大自然の景色を眺めるだけでも嬉しいです。

 

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その後はセージくんにキャラクターチェンジをして野良の方と戦闘イベントをしていました。

簡単な英語だったのでなんとか意思疎通が出来て楽しく遊べました。

 

海外の人は積極的に声をかけてくれるので、内向的な私ですが喜んで一緒に遊んでしまいます。

 

これでしばらくセージくんの出番は本格的に減りそうですが、キャラクターをどんどん増やしていくつもりなので

 

セージくんにはゆっくり休んでいてもらおうと思います。

 

黒い砂漠 砂漠での偶然

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私の格闘家さんは持久力をひたすら鍛えるために馬などの乗り物は一切使いません

 

最後まで足腰を鍛えたものが立っていられるからです。

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砂漠を駆けずりまわっていると、ワープゾーンがランダムで出現しました。

 

アクマン寺院という場所に行きたい人には嬉しいでしょうけど、今の私には用事がありません。

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するとまた行く先で現れるワープゾーン、行きたい時は探しても見つからないのに

 

必要のない時は、じゃんじゃん出てくるっていう。

 

こういう現象は色々ありますよね。

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砂漠でのメインクエストのひとつであるゾバディの宝を奪って見捨てる所ですが

 

これがいつのまにか、やりやすくなっていました。

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ここではアイテムのシャベルを使うのですが、中々ゾバディの落とし物を掘り当てれなくて、シャベルがなくなって途方に暮れる人と出会った事があります。

 

そういう事がないように、ゾバディ自らがシャベルを現地販売してくれるようになっていました。

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何度かやってはいますが、一発で掘り当てたことがありません。

 

ゾバディの近くに落としたっていうわりには結構離れた場所にあるんですよね。

 

面倒なクエストが多い砂漠の中でこの掘り掘りクエストが苦手ですが、やりやすくなってくれて嬉しかったです。

 

うっかりシャベルを買い忘れても大丈夫の安心設計なので、うっかりさんでもクリアできますね。

 

この勢いで一気に砂漠地帯を抜けたいと思います。

 

黒い砂漠 格闘家でボコスカ

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ロンリーウルフな格闘家で、どんどん突き進んでいる最中です。

 

そういえば最近聞かない言葉になったような気がします、ロンリーウルフ…

 

あまり人と会話をしてないのもありますが、言葉って変化していきますよね。

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個人的に見た目が可愛いと思うボスを倒して、次に闇の精霊とのバトルになるのですが

 

二度目のはずが忘れていて、こんな見た目になったんだと再度驚いていました。

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やっぱり近接オンリーだと戦い方って変わるものなんですね、不慣れなので苦戦しました。

回復効果のある技はしっかり出せないといけませんね。

 

まだ覚醒前ですが、覚醒するともっと回復できる技が増えるようなので楽しみです。

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闇の精霊を落ち着かせて、無事にカルフェオンの冒険も完了できました。

 

いよいよこれからは砂漠を渡る冒険になります。

 

何度も行ってても苦手意識が抜けない砂漠地帯ですが、これもまた修行という感じで

 

格闘家での砂漠の冒険に向かっていこうと思います。

 

ずっと食中毒などで起きている時間は少なかったのですが、ようやく治まってきたので

 

普通に遊べるようになりそうなので安心しています。

 

皆さんも当たりやすい食材には気をつけてくださいね。